武林外传: 武林爱好者的建议

作者: 饮血 2006-11-07 我要投稿专区首页

游戏意见

从开始玩50这款游戏到现在,听到玩家的抱怨声不断,起原因可想而知,我对游戏的平衡性不做任何评价,因为平衡不平衡不是个人就能解释的,到是其他的事情我很想说说自己的一点看法:


1  既然游戏已经出现玩家的情绪波动问题,就应该去解决,从9月27日公测开始到现在,都一个多月了,都没一个完美的工作人员对玩家进行一个反馈,钱是从玩家那赚的,没玩家完美去哪赚钱??所以第一建议完美多和玩家交流


2  游戏是有一定的寿命的,从网络游戏开始盛行到今天,以近有无数的游戏“死掉”,其中甚至包括风靡一时的《传奇系列》,其竞争力可想而知,可仍然有几款游戏经久不衰,那就是《大话西游》,《梦幻西游》,《魔兽世界》等,为什么他们能在多少年的时间里,仍然保持两好的运营,而且仍然有无数的玩家对之情有独钟,每开一个新区,就爆满,每个周末也爆满,这不紧紧是游戏品质的问题,而是代理公司的管理问题,不过庆幸的是50对外挂等影响游戏平衡的东西差的比较严格,可他没有像《大话西游》,《梦幻西游》那样拥有丰富的活动,从开始到现在,活动不但少的可怜,活动内容简直垃圾透了,现在50里的BOSS除了有钱人的枪豪外,其他人(职业)都打不了,那些想打而打不了的玩家怎么办,一个服务器装备好有钱的,始终是那几个人,这样就会流失很多新进的玩家,所以建议完美用活动来弥补这些不足,让想得到传说装备的低级玩家,打不了BOSS的玩家,也有机会从活动中得到。


3  武林现在有新人王的活动,每个服务器只有排名前3的玩家得奖,这个设计太不合理了,服务器前3,想都不想一定全是枪豪,其他的职业想都别想,因为奖励不够丰厚,所以到现在也没有玩家对此有什么大的意见,所以个人建议新人王按职业发奖励,并且奖励调整丰厚一点,让剑客,术士以及医生都有动力练级,提高各职业玩家的积极性


4  PK是武林的一大亮点,可是等级低的玩家总是受到高级别有钱玩家的欺负,红名死后掉落装备,这个设计很好,可是又出了个替身娃娃,一红名,带个几十个娃娃,杀的通红都不怕,虽然娃娃能给完美带来很高的经济效益,可大多数玩家却成了受害者,总是无辜的被一红名杀掉了,所以建议对这个问题修改下。


5  医生的技能,大家有知道,医生很多的技能都是鸡肋,加攻防,好技能,54开始学,漫长,练级本来就痛苦,好技能还那么晚才能学,难怪人家不愿意组医生的,不过另一个技能我就建议稍微修改下,那就是复活,大家都知道,人物被怪杀死后,会掉当级经验的5%,可被医生救活后,经验仍然掉5%,所以建议医生的复活有附带的效果,把死后玩家掉落的经验回复少量,减少死后掉落的经验,随复活等级的增加减少掉落的更多,这样医生就有很多人愿意组上,也不至于这么痛苦。


以上,就是我对3转开放前50的一点建议,3转以后,也许有几个意见就不算意见了,希望大多数玩家能顶起


本人 电信2 天地 饮血☆嗜魂  祝所有玩家玩的愉快,活的潇洒~~~

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