武林外传: 术士的PK之道

作者: 魔法的微笑 2006-11-12 我要投稿专区首页

作为一个50多级的小术,谈谈自己的PK经验以做交流。 我是一个还没到60的小术,在这里谈谈有关术的杀人的之道。

一、 决斗之道:做为一个术一过50级再和其他职业决斗几乎就不会失败了,我54级的时候和同等级的剑打,在装备差不多的情况下胜的可能性在80%以上。如果决斗的时候能拉开距离,先用一个缠绕,然后用组合技能(水龙+击魂+循环)。+5的缠绕术缠绕值是110,如果对手没有特意增加抗性必定中招,即使对手有3000的血,四招内也能解决战斗。即使缠绕没有中,还有缓慢和虚弱,缓慢就不用说了,术的虚弱绝对BT,只要对手中招,剑在用技能的情况下打到我身上我只掉500血左右。如果在决斗的时候拉不开距离,那么先开罩,再用组合技能(击魂+水龙+循环),不要用缠绕,因为缠绕的施放时间为2秒,在你释放完你已经最少被打掉一半血了,这过程中再中个状态如缓慢或沉默,那就必挂。罩在54级能学,听说加满后相当于多了3000点血,如果对手中了虚弱,那你基本上就赢了,否则就输了。在对剑和枪的时候要注意两点,一是在击魂技能等级不高的情况下尽量与对手拉开距离(指的是交战开始时的距离),二是注意自己是否被对手沉默,如果被沉默马上改用普通攻击而不是逃走。术的攻击很高而防守太差,所以多出手一次胜的机会就大一点,况且用技能和用普通攻击在同等时间造成的伤害值差别并不大。术和术PK的时候,用的技能是(击魂+水龙+循环),别的都不用说,拼的就是血、装备、和运气了。

二、 野战之道:术在野战中处于明显的劣势,因为状态有时间限制,对手在被缠绕或虚弱的时候喝个大红血就回来了,你秒不了人家,只能和他对抗,而你防御又低,所以在一对一的情况下还可以打一打,因为用你的高攻对人家的高防,猛喝血,谁都难过。但是在一对二以上就不能像高级枪那样豪气,人家两个打你一个一下就把你秒了,这就是防低的弊端。所以做为一个术不要自己单独出去惹事,这就是术的野战之道。

三、 帮战之道:很多术在帮战的时候找不到自己的位置,感到很迷茫。我虽然也是刚刚经历了几场帮战,但是很想把自己浅薄的看法写出来以供大家参考,不对之处共同研究再以改正。首先是在双方有冲突但一方拒绝开帮战的情况,这时对手最爱用的方法就是害红,双方乱骂,对方打你一下然后黄了就跑到安全区,我方一点办法也没有。这时你应该站在稍远点注意整个战场的变化,觉得对手谁有希望变黄就把他锁定住,对手一旦黄名立刻用缠绕,然后再攻击,同时在你变黄的同时时刻注意是否有人朝着你来,如果一旦情况不对就跑吧,把追你的人留给自己的伙伴来对付,总之尽量少与人对拼,因为一旦2个人打你你必死,保住命你的远距离攻击才有用武只地。在开帮战后的PK:术在帮会战中起不到中坚力量的作用,但绝对能影响这场战争的胜败。开帮战后一般会出现3个战场,既中间战场和左右两翼的战场,中间战场是枪的天下,打的如火如荼,是硬打硬,你千万不要也学着直接冲进去杀人,那样只能让对手秒了丢失战绩。你要做的是和剑配合控制好两翼,先杀死两翼对手的剑、术和医生(虽然医生一般都不会离开安全区,只在里面加GF,但也提一下,谁知道以后呢。),留神好别让对方的剑杀了你,然后再打中间的对手枪,如果对方的那个枪正和你的同伴拼呢,那么你的加入奠定了他死亡的命运。从而逐渐稳定整个战场。这里我要重点说一下,中间的战场是关键,如果两翼的战场丢了但中间的战场还在继续,那么你无论如何也要把两翼抢回来,抢不回来也要做到骚扰的作用,但是如果中间已经被对方击溃了,那么你就赶紧撤吧,否则对方会撤出人手打扫两边的,你会忽然发现被对方围上,想跑都跑不了了。反正遵循的原则就是,你是轻骑兵,是弓剑手,发挥你的高攻和远程攻击,打一下换个地方,实在被对方盯上了,就让他们追着你跑着玩,如果就一个人追你,跟他拼了,还不知道谁能赢呢(双方基本上都是一下攻击半格血),对放来帮手就再跑,自己人来帮你了那他就必死,又缓慢又缠绕的他跑都跑不了。

好了,就说到这里,看网上评论总是说术很弱,我到是觉得这是个厚积勃发的职业,但是练级真是累,要一个个打不能群,所以钱也少,装备也就差,PK就打不过人家,再加上防御太低,攻击距离又近,常没反映过来就被人打死,但是还是要发现他的优点,呵呵,毕竟它的攻击是属一属二的,而且是11米加状态的哦!本人网通一区霸王,55级小术魔法的微笑,欢迎各位批评与交流。

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