武林外传: 再论“谈一下那些加点法”及驳文
关于回风的讨论 两篇文章都看了,太偏激,这里用数学方法做个计算。
基础公式:
回风第一秒伤害输出 = 0 (耍花架子) 回风第二秒伤害输出 = 基础攻击 + 22%基础攻击 + 1200附加攻击 - 对方防御 回风总伤害输出 = 基础攻击x1.22 + 1200附加攻击 - 对方防御
风雷第一秒伤害输出 = 基础攻击 + 433附加攻击 - 对方防御 风雷第一秒伤害输出 = 基础攻击 + 433附加攻击 - 对方防御 风雷总伤害输出输出 = 基础攻击x2 + 866附加攻击 - 对方防御x2
假设条件1:假设基础攻击 = 1000,假设防御 = 500
则:回风总伤害输出 = 1920,风雷总伤害输出输出 = 1866
假设条件2:假设基础攻击 = 2000,假设防御 = 1000
则:回风总伤害输出 = 2640,风雷总伤害输出输出 = 2866
假设条件3:
假设条件2:假设基础攻击 = 3000,假设防御 = 1500
则:回风总伤害输出 = 3360,风雷总伤害输出输出 = 3866
假设条件4:假设基础攻击 = 4000,假设防御 = 2000
则:回风总伤害输出 = 4080,风雷总伤害输出输出 = 4866
假设条件5:假设基础攻击 = 5000,假设防御 = 2500
则:回风总伤害输出 = 4800,风雷总伤害输出输出 = 5866
其他分析:
同样是2秒,风雷两段击,有两次机会造成对方虚弱,回风单体攻击,只有一次机会造成沉默。 在概率相同的情况下,风雷负面效应的概率是回风的两倍
建议:
决斗:风雷+碎梦+风雷+碎梦……(剑客的第二次风雷打出来的时候,枪的第二个两段击还没完,无法放出第三次技能) 遭遇战:天崩+风雷+碎梦+风雷+碎梦+天崩+风雷……
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