武林外传: 谈pk系统:正当防卫死了活该

作者: 冰岛首都 2007-01-23 我要投稿专区首页

也是一个玩家写给武林同胞和官方的意见书

我不反对pk。因为本身pk的含义就是切磋........
个人提议官方修改一下,或者不要.......
一款游戏如果只有通过随意pk 作为手段来吸引玩家.....


先提个引子,如果是只看了标题就想进来骂人或发调头的请走开,你有权利不看或者发表正当文明的看法,但请不要做不道德的事,丢国人的脸。


文章挺长,自己写的,我还是那句话,您有权利选择


现在的部分游戏提倡pk是因为其他内容太差没法吸引玩家,他们设个舞台,你们
自个上去闹把,闹出人命或者其他违法犯罪的事情他们也没责任(比如说传奇闹出的不只一件的血案),到头来还是怪玩家法制意识淡薄。
玩家法制意志真的很淡薄吗?淡泊到杀人放火都视为儿戏?
这怎么可能。谁都知道这是犯罪,犯罪是错的,自称法盲的不过是妄想逃避责任,谁会相信他们?
法制建设要杜绝的一项就是以暴力解决问题,但是乱pk的游戏却在教授这种反法制观念。
网络游戏至今还没能立法,我们很遗憾。但即使现在立了法就能有所改善?我们很难确定,一是因为法律很难干涉到道德范畴和意识观念范畴,二是因为**的立法通常都是*****的,而不针对游戏的制作内容,但是究竟是什么东西教老百姓去杀人放火的,是什么扭曲了国人的心理,如果我们不把这源头定位清楚,而只是一味的把责任推到个人素质上、用错误的方法推行精神文明建设,只会让**网络游戏大环境越来越糟(就像**足球一样)。


现在是正题了。


首先确定这个游戏的pk系统设定不怎么样,甚至还比不上极端崇尚暴力的传奇.至少传奇还知道告诉玩家“你要杀人可以,但是惩罚很严厉“


网站上贴出来的PK规则就不多说了.如果有谁不知道的话让人去砍死一次你就全知道了.我这儿就不说了。
这游戏关于橙名的设定就是这么恶心,像我标题说的,正当防卫死了活该。


关于颠覆法制建设的白痴橙名系统。当一个白名或者蓝名玩家主动砍其他白名(蓝名)玩家时,他就会变成橙色,这时候被攻击方只能不还手,要么被砍死要么你运气好逃掉,但是绝对不能还手,也就是我们说的正当防卫,你要是还手了,你也变橙名。这时候2种选择,要么你牛比对方傻比,你把他杀掉,要么你死。当有人恶意pk你,而你出于保护自己生命安全而还手以期制止对方,那这就是正当防卫,但是如果还手之后,你反抗不能或者反抗失败,还是被他杀了。那么他杀你的行为是不是行凶?他是不是杀人犯?


也许有人会说这不是行凶而是斗殴(2人都有责任)。对于此,我建议你去华东政法学院去偷上几节刑法课。或许在你意识里杀人只是如同小孩子打架一般的儿戏。能搞清斗殴是什么,恶意伤人(杀人)是什么吗。


可笑的是问题来了,对于这种情况,这游戏的橙明系统竟然是这样的,对方先打你的,而你还手了,然后你反抗失败死了,系统认定对方不是恶意pk,对方不会红名。对方不是恶意pk吗??


现在很多玩家,尤其是用群攻的枪,pk 保护全都不开,很多在旁边练级的难免被带到,何人讲道理,他还懒得和你说(因为理亏,能说什么?)直接***。你至少pk抖开着,红名的可以不开。


对于随意pk,有玩家和我说,这就叫江湖。
江湖是什么?侠才叫江湖!乱杀人就是土匪头子还自称英雄?杀人分两种,除暴安良是好汉,打家劫舍就是败类,江湖都不耻这些败类,你还和我说什么“这就是江湖”?江湖的主角们永远都是侠,败类人渣都是反面教材。


 


我不反对pk。因为本身pk的含义就是切磋,而不是乱打乱杀。
国内有很多游戏对于pk都控制的不错。但是这游戏就差了很多。
这样下去越来越多的人就会负气离开,最后也许这游戏全地图里就剩几个大红名在自己玩自己了。


个人提议官方修改一下,或者不要随意pk(pk视为切磋,只要双方同意就开打,和决斗不同,计生死,死的调经验掉装备掉声望,赢得赚声望),或者加强pk惩罚,只要先动手的就红名,不管有没有打死人,只要打一下就红,先动手并杀了人的在只有一定时间内还要受到经验惩罚(一定时间内打怪做任务得不到经验或者只得一半经验)
以后开了国战,群帮战,再开个比武擂台,有的是pk的事情做,何必现在要让玩家连在练级的时候都提心吊胆呢。


一款游戏如果只有通过随意pk 作为手段来吸引玩家的话,这游戏只会失去更多的玩家。
其实武林还有很多东西可以加。
任务系统就不错,新的周任务也很期待。
最近不向上,等着周任务出来,打怪打得想吐血,一个下午怪没打多少,倒是被不少人偷袭,陪给完美一组替身娃娃。
不过算了,我鼻孔大,气顺。气坏了算自己的,不划算。

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