武林外传: 详细分析武林与金元宝的价值对比

作者: 17173 2007-02-20 我要投稿专区首页

看武林外传金与元宝首先声明,我不是学经济的,但事情还是可以看的透的。本来嘛,这个游戏是老弟拉着玩的,所以也就抱着玩玩的心态,最近工作不忙,所以也就经常玩。对于这个游戏中出现的种种现象,也就无所谓的样子,听之任之吧,不想多说什么。只是今天早上停机到11:30,闲来没事,就我们区金和

看武林外传金与元宝

首先声明,我不是学经济的,但事情还是可以看的透的。本来嘛,这个游戏是老弟拉着玩的,所以也就抱着玩玩的心态,最近工作不忙,所以也就经常玩。对于这个游戏中出现的种种现象,也就无所谓的样子,听之任之吧,不想多说什么。只是今天早上停机到11:30,闲来没事,就我们区金和元宝的问题分析一下,也给那些还不太成熟的玩家,青少年朋友们抛砖引玉、醍醐灌顶!

最近,电信一区天下服的元宝和金的比率一度跌到1:7。当然也在前段时间涨到1:12。很多人,叫嚣着BOSS刷新时间长了,金越来越少了,于是金是越来越金贵。其实,我帮大家分析一下,看看是不是元宝就这么不值钱。

首先,元宝是什么?是RMB,金是什么?打怪挣的虚拟货币。完美靠什么挣钱,靠什么维持这个免费游戏,就是靠大家冲元宝。从**桥创办盛大,开创网游先河,那个时代真是日进万金,游戏收费成为所有网络公司的经济增长点。随着时间推移,现在的网游以每天都有新品上市,造成了再无暴利可图。要想挣钱,拉住玩家,唯有免费。那么,附加值就在类似武林中元宝这种形式,来获取利润。那么,元宝可以算做游戏里的硬通货币了。因为,只有RMB才能转换成元宝。而金呢,只要你在玩,打怪、拣东西卖就会取得,只是一个程度问题,时间问题。搞清楚这些,我们来看如下:

1、 驳BOSS刷新时间长了,金不好挣了!固然,BOSS时间加长,打BOSS掉东西就次数少了,拣到的东西少了,自然卖出得到的金也就少了,貌似很有道理。其实不然,打BOSS都是高级玩家多些,也就是说特权总是控制在少数人手里。大量金的产生应该是刷普通怪,而不是打BOSS!也许有人反对,那你还没明白我的意思。对个人来说,BOSS肯定一次能挣很多,若出个极品,那也是暴富,这就像福利彩票。而从整体来说,整个服务器,金的产生是靠普通打怪的,这就像社会财富是靠普遍生产劳动获得。例如,我50+的剑,打个BOSS(现在人多,都是组满打的),运气差点也就弄个1,2金,时间花费大概20分钟左右,因为你去晚了,人家早组好了。而我50多的枪,随便刷个怪,一群就是20-30个,掉声望材料至少10个以上,其他不算。因为懒,声望多扔商店,就这样,群一次也有个1金左右了,平均是不到2分钟群一次,既升级,又赚钱。那么,帐你自己算算!!于是说,对于打BOSS挣钱的,你一个人金少了,并不等于市场金在减少。况且,如上所说,特权是控制在少数人手里的。

2、 就金的消耗来看金的价值!或许,你细心想想,会发现,金其实在这个游戏中,并不是太费。一般搞个+5+6的套,打合适你的怪,怪掉红蓝几率是很高的。一组红、蓝正常情况下,能打2-3个小时。如果打比你级略低的,或者自己防好点,基本费很少的红,光爆的红都能满足需求。蓝就更不用说了,比红爆的还多。48的枪,在塔刷灵魂,基本上几小时下来,能捡出一组蓝来,都用不了,这就是为什么很多人摆摊卖药,比商店便宜的原因,你说药费不费?!撇开药不费金,那么这个游戏还真看不出哪里还费金了。精炼,大家都知道,就砸50+的装备,也就10来银(我忘了,可能不太精确,不过不要紧)。那么你砸10次也就1金,100次也就10金。你说费精炼石、其他石什么的,我可以先说,这都是怪掉的吧?如果不从别的玩家那里买的话,会费金吗?谁会每天砸50+的装备100次,少吧!这只是举例,其他级别也一样。那么像我50+的枪,刷一天怪,下来也能搞个50-100金。砸才费个10来金,你说钱怎么花?除了上述两种情况,基本游戏里就不费金了,不会有人整天在商店里买装备吧!这里说费金,大家一定把概念弄清楚,是金从你打怪由系统中获得,到你的金消费被系统所收回,也就是这笔金在服务器中消失。

3、 就金的量来看金的价值!这里仍然说明的是金的量是指服务器中存在的量。随着时间推移,玩家越来越多,等级越来越高,那么打怪挣得的金也就越来越多。如果你认同第2点的话,那么金是越来越多呢?还是越来越少呢?当然是越来越多。举例,一个人有10金,那么如果有1万人,就有10万金存在于服务器中,当然这只是举例,实际是远不止的。而元宝呢?用RMB冲了后,RMB让完美挣了,元宝呢?只有买珍宝隔的东西才有用,可那些东西,如保底等都是随用随消失的,也就是要靠玩家不断冲,才能再有。那么,存在的金越来越多,元宝却会消耗,你说这个帐该怎么算?

4、 现在就玩家交易来看金的真正意义!很多人,都没金。这很符合现实社会中,少数人掌握着多数财富这样一个现实。这说明什么,即便是游戏也是遵从经济规律的。很多人金不多,所以买不到好的装备,一些别有用心的人,就叫嚣金如何如何少,炒作从中谋利!可你想通前面几点,这里就不难理解。在系统不回收金(消耗掉)的情况下,游戏中的金是不会真正意义上的消失掉的。你买卖材料也好、装备也好、石头也好,只不过是把金从一个玩家手里变到另一个玩家手里,而不会蒸发掉。简单讲,通过交易,把零散的金集中到一部分人手里了。那么这些人拿金能干什么呢?如果不买药等,要那么多金自己是真没有用的。有用之处,就是可以用赚来的金来赚取更多的金,然后把虚拟无价值的东西,变成有实际价值的东西,例如元宝、例如直接卖出变成RMB。当然,获得更多的金,就可以买保底、买强运、买娃娃,我认为这是最有代表的几样东西,至于时装那是爱美的需求。买了这些,打怪不会掉经验、PK不会掉东西,精炼会出好东西。所以,真正有金的人最终需要的还是元宝。当然,卖RMB的,那也算是一种谋生职业了。

5、 为什么元宝这么不值钱?我认为,这是一些人在炒作,我不敢过分怀疑GM的介入,但如果是为牟取RMB,那很难说。从上面的分析,可以看到,游戏时间越长,金的总数就会越多,元宝比金本该逐渐上升,而不是下降的。最主要是很多花了RMB的人,希望得到更好的装备、更快的升级速度。所以,急于求成。给予了一些操控市场的人以机会。让那些本不该那么值钱的金,变的金贵,来更大程度上地为他们获得RMB。市场的一升一降,造就了很多的机会。如果,元宝持有者,自己买保底、强运,自己打怪挣金,自己精炼。可想而知,那些没有冲过RMB的,想靠炒金发财的,将会怎样?他们能撑的久?还是元宝玩家能坚持的久?这就是关键,如果齐心,等待,金价就会从天而降的。因为,如果没有了强运、保底,他们还拿什么造极品?又拿什么去卖钱?如果没有了娃娃,高级别玩家一次数+万的经验,N个小时的辛苦,付诸东流,他们会坚持多久?那些屯金的玩家,将面对无法施展的金而兴叹!而RMB者,不过是放弃了一些更快升级的时间而已!有了元宝买来的东西,只要自己勤劳一点,打些怪,何愁没有好装备?我一直很鄙视所谓的精炼理论,这从编程角度考虑是不合算的。编程游戏时,我想不会考虑那么多,只要加入随机算法就可以了,本来嘛,玩家精炼能不能都成功,与完美有什么关系?如果有规律可循,完美还向谁卖保底、强运?

总而言之,RMB才是王道,对于完美、对于在游戏中牟利者,都一样。而元宝是RMB最直接的流通手段。那些别有用心的人,卖金、卖装备、卖号,最终目的是**。你把**那么容易给人家,不偷着乐才怪!鄙视那些人,既想玩又想挣到RMB!而那些只是因为金贵了的存钱玩家,存那么多金,总有天会发现不过是竹篮打水。记得我以前玩过的一个游戏,现在没人玩了,听说最近要关闭。当初是何等盛况空前,如今门庭落雀。那些执意不肯离开的玩家,拿着无数的金钱,就像鸡肋一样。一些人手里大量有金,联合起来,确能一时操控市场行情,但毕竟会有更多人加入有金行列,你还能操控多久?奉劝那些炒金的人,市场只能一时被操纵,但必然被规则所替代!能赚到算你聪明,但也别太贪了,否则将不会善终!

最后说一句,上述文字你认同也好,不认同也好,随便你啦,别看了丢风格就行!我也不是RMB玩家,但我50+两个号,都是+7装!我仅仅是个业余游戏者而已!打发打发时光而已!不多说了,可以上线了,我要去玩了。。。。。。

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