武林外传: 游戏的初衷是否就是金钱

作者: 小残 2007-06-02 我要投稿专区首页

初衷武林外传是款不错的游戏,总的可以说是画面以及反应速度不错,基本上,以人物近卡通化呈现给了大众。同样的游戏例如热血江湖,海盗王等等,这里小残就不多说了。等同的,有游戏就有利益,利益的驱使下,往往会使游戏变味,这里小残就有一点不得不说。游戏游戏,顾名思义,自然是给人以娱乐的感觉,但若

武林外传是款不错的游戏,总的可以说是画面以及反应速度不错,基本上,以人物近卡通化呈现给了大众。同样的游戏例如热血江湖,海盗王等等,这里小残就不多说了。


等同的,有游戏就有利益,利益的驱使下,往往会使游戏变味,这里小残就有一点不得不说。游戏游戏,顾名思义,自然是给人以娱乐的感觉,但若游戏前加以一个利字,那么这便不是普通的游戏。虽然游戏公司开发游戏,便是为了获取利益,不论是收费的,不收费的,都能以类似现实中充值,然后往游戏兑换装备,虚拟钱币等等,甚至出现了大量类似代练,买卖装备,买卖号的现象。老实说小残并不喜欢这样的游戏,因为从定义上,这已经不是游戏了,甚至可以说是变相的窃取人家金钱的方式,或者可以说是合法的买卖。


小残记得曾经有个国外的朋友这么对我说过,中国人确实有着坚毅等等的素质,但等同的,中国人的劣根性也是隐藏在这种外表下,或者用中国人的话来说,就是****,金玉其外,败絮其中,伪君子等等等。当我问他为什么这么说时,他轻笑的告诉我,是中国人开发的游戏告诉我的!他说,他在玩游戏时,总能不乏见到,RMB(人民币)战士以强凌弱,甚至仅仅只为游戏中一小段莫须有的游戏数据大打出手,更甚者传出了真人PK的消息。连我听了却也不仅郝然,确实如此,装备,虚拟货币,虚拟人物,往往引起的是争吵,是虚情假意,甚至是战争。不少玩家在现实中甚至只是普通的工人(这点小残也是普通工人),但在游戏中,却能够驰骋江湖,唯我独尊。显然,游戏的出众让他得意忘形,那么却露出了骨子里阴暗的一面,霸道,容不得别人,不服从即PK等准则,游戏中却还能美其名为实力问题。殊不知中国人的劣根性却以在游戏中淋漓尽致的体现出来。假设这是果,那么这一切的根何来?不容易回答,游戏公司?或者玩家本人?都不是!而是游戏而已!


游戏加不得利,加了利,那么游戏便不再是游戏。游戏是娱乐,却不是效益,网游,本应是交流的平台,却成了现丑的平台,金钱=|=游戏,至少,还网游一个平静的环境,也至少,不要让人笑话了。。。

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