武林外传: 裸奔可能将成武林NPC!

作者: 裸奔也是一种美 2008-01-07 我要投稿专区首页

裸奔完美时空对我的采访要把我做成武林的NPC了^6^《武林外传》推出“疯花血月”四重奏,乐趣嘉年华陪你到年底;花样翻新的乐趣让你乐不停,既出名又有奖的活动让你玩得开心玩得欲罢不能!既出名又有奖,要出名就要出大名!参加《武林外传》名人堂活动,做《武林外传》的NPC!只要你是《武林》的玩

完美时空对我的采访 要把我做成武林的NPC了^6^

《武林外传》推出“疯花血月”四重奏,乐趣嘉年华陪你到年底;花样翻新的乐趣让你乐不停,既出名又有奖的活动让你玩得开心玩得欲罢不能!

既出名又有奖,要出名就要出大名!参加《武林外传》名人堂活动,做《武林外传》的NPC!只要你是《武林》的玩家,你就有机会哦!

在参加名人堂的玩家当中,不乏一些已经在《武林》世界小有名气的玩家朋友。从今天开始,《武林外传》会对几位颇有名气的选手进行采访。谁是第一个走进视线的选手?他的名字想必《武林》的玩家朋友都非常熟悉:“裸奔也是一种美”(以下简称“裸奔”)。

身为《武林外传》中一位非常有名的玩家,裸奔是个很幽默的人。为什么起了这样一个ID?裸奔希望做个什么样的NPC?他在游戏里最经常说的口头禅是什么?……裸奔的访谈纪录即将为你揭晓一切。

《武林》:为什么会起了这样一个非常个性的名字呢?

裸奔:这个……貌似我的游戏ID不太雅观,很多人问过我同样的问题问题。记得最早是在天堂II使用这个ID,好像是在某次装备曝光之后重新练的号所取的名字,用以纪念我那随风飘散的装备……

希望在《武林外传》里做个什么样的NPC?

希望能成为一个实用的NPC,这样曝光度也比较高嘿嘿^6^

做了NPC后,希望自己都能做什么?

结合我的游戏ID名字,我觉得放在精炼师旁边是最恰当的,这样可以用来实现3个功能:

1.鼓励精练装备

2.安慰爆掉装备的人

3.发扬搞笑网游风格、增加玩家精炼装备的乐趣。

具体的功能流程可以如下:

当玩家使用强运符等会增强成功率高但是会爆掉装备的方式进行精炼装备爆掉的时候,能有一定的机率激活任务,任务必须找我对话,然后我会给玩家几个选项:

1.你现在已经无路可投了,要饭去吧

2.看你这么惨,要是你肯求我的话我帮你跟精炼老头说几句好话

3.恨他,就揍他!

本任务策划初衷:在《武林外传》这样一个以生动搞笑为卖点的喜剧网游,建议《武林》策划人员深化游戏各个细节的搞笑风格,让大家在每天在游戏里溜达的时候总能忍不住对着电脑傻笑一下,这样能对用户形成更多的粘性,把玩家留住。而本人若能以NPC的形象出现在游戏里,岂能不大刀阔斧的带头搞笑?


精炼系统是每个玩家所离不开的,也是给每个玩家最大痛苦的系统,在这个游戏里,很多人最郁闷的事情应该就是爆装备,没有比精炼系统更打击一些理性玩家的,更不要说很多非理性玩家了,有些人爆光装备会选择不玩,或者很少上,对什么都提不起劲,这对游戏是一个损失,也容易让玩家把一个郁闷的心情带到现实。为什么不在精炼系统这里加入更多的搞笑元素呢?我的目标是让玩家即使爆掉装备,也被我这个NPC逗笑!当然这个搞笑元素的加入不能破坏到现有系统的游戏经济平衡,而要促进整个《武林》游戏搞笑氛围。

所以……我给玩家3条路选择:

1.要饭——针对精炼系统,《武林外传》应当在开发一个要饭系统与之配合,填补精炼系统本身对玩家的打击,让玩家在被自己逗笑的那一刹那选择继续《武林》生涯,目前任何网游都没有要饭系统,而这个系统本身就是一个诙谐度很高很搞笑的一个系统,该系统2个功能:

A 搞笑,把郁闷的玩家逗开心

B 促进玩家间的交流,特别是陌生人与陌生人的交流,这个是网游最大的魅力所在,游戏对玩家粘性高低指标之一。

如何来实现这个两个功能呢?对于搞笑的这个策划目的,“要饭”这两个字本身就可以让人笑起来,玩《武林》装备爆光了还能要饭?多有趣咧!选择“要饭”的玩家我会给他一个变身道具,有效时间数小时,该道具为绑定道具,不能交易,玩家使用后会有12小时的变身时间,并加入变身对应的功能:

一、任务瞬间根据性别变成一个衣着褴褛的老太太或者老头子,拄着个拐杖行走,移动速度是正常步行的一半,这样才能显出穷困潦倒的样子,然后该变身任务其他玩家可以点击,弹出对话框手动输入金币施舍金币给他(注意,施舍的人可以自动点击给钱,不要通过交易,这样会很不方便),要饭者可以手动控制到人多的地方走,头上不停的轮流滚动多句搞笑但是又能引人可怜的话语,比如“大哥大嫂们,可怜可怜我吧,再没人施舍点钱给我我就要学人家裸奔去做NPC了……”这是要饭系统基于乞讨者设计的一块,同时要针对施舍的玩家做一些奖励,这样才能促进玩家间的交互与交流,因此要推出几个对应的奖励模块:

1.达到一定额度的施舍者可以得到30分钟的攻防状态,比如施舍到10J的话,就给GF,这样可以限制恶意刷GF状态。

2.每次施舍者给要饭者钱之后都会根据其施舍的金子进行排行,在排行系统设计一个新的排行,名字就叫“善人排行榜”,该排行系统不给太多物质奖励,不然会出现恶意刷善人值来或去声望排行那样的功利行为,对每周排行第一的玩家系统在每天黄金时间中午12点跟晚上8点进行两次系统公告,公告内容为:“本周服务器最善良的玩家是XXX,请大家向XXX学习多帮助别人多交朋友哦!”这样一方面不至于让整个系统由于功利而扭曲另一方面也在鼓励有钱的人无偿帮助爆光装备的玩家,增进玩家交流。同时在要饭者的好友系统增加一个恩人显示,只显示对其帮助前10名的玩家,对方上线会显示:你的恩人上线了哦!同时玩家可以方便的跟“恩人”交流,这样玩家间的交流又被强化掉了,本系统会在不花一分一毛的情况下让整个虚拟经济更有机的进行流通。该系统一旦运行会服务器的有钱人自然会成为完美的一个个“虚拟客服”去帮助完美挽留玩家,而同时的,整个游戏氛围将更和谐互动性更强!

注:要饭系统必须设置施舍上额限制,比如每个玩家24小时内对同一个人的施舍实施上限,能一次施舍太多的话也会造成恶意刷排行的行为,另外在要饭系统的设计上需要武林的开发人员进行装备价值判断,让该系统真正有意义的在玩家间形成互动,帮助到各个等级阶层的玩家,可以以70级装备为起点,70 80 90的普通装备+8以上爆开始有一定小机率激活任务,绝世装备可以+7以上出现机率任务,太低价值的比如砸爆菜鸟枪来激活任务这种而已行为需要有效的通过系统判断的方式进行辨别

二.装备取回——砸装备的人分为有钱人跟没钱人两种,没钱的基本上是赌徒式心理,这样的玩家可以选择要饭,可是要是一些有钱的玩家把装备砸爆了又很惋惜很郁闷怎么办呢?可以选择此项,让我去跟精炼老头说说好话,看能不能把装备取回,这种取回为了不影响游戏本身的经济系统另外为公司创收可以让玩家以支付元宝的方式进行装备取回,这个取回细节也可以进行搞笑,让玩家有3次机会进行取回,把我放在精炼师旁边,玩家一次支付若干元宝,比如10元宝,提交上去一次后,我会把头转过去看着精炼师,对他说:“老头,刚才被你把AAA砸烂的BBB是我远房亲戚,你看你能不能行行好送还给他?”(AAA为系统自动识别记录的爆掉的装备,BBB为系统自动识别被爆掉装备的玩家名字)然后精炼师也会根据机率选择回答的话,比如“我管他是谁,我的地盘我作主!”(此为不归还的触发发言)“看在你整天陪我在这儿日晒雨淋还哼小曲儿给我听的份上,拿去吧!”(此为归还装备的促发发言,玩家可以通过进一步对话取回装备)这里要提高诙谐度就得让玩家有多次选择的机会,但是成功率要低一些,比如只给5%的成功机率,给玩家3次机会,然后加入大量随机搞笑的对话脚本,两个NPC之间的对话以普通发言加色的方式出现,让玩家自己,还有路过的玩家,都惊叹“哇靠!太逗了吧!”以至于驻足观看,为爆掉装备的人加油!这样通过一个诙谐的系统,有支付能力的玩家也消费了元宝,部分把装备取回,更重要的是通过一系列的小任务让玩家自己以及周围玩家都开心起来,忘记掉爆掉装备的郁闷。(注:本人只会同时接受一个玩家进行该任务,直到任务结束,防止出现NPC语无伦次的状况发生)

三.海扁精炼师——有些人,他不在乎爆掉装备,但是需要一个解气的方式,这时候,玩家只需要支付一定数额的金币,比如10J或者100J,然后我会从雕像状态进入战斗状态,对着旁边的精炼老头拳打脚踢1分钟,不能太短,而且动作设计一定要观赏性高,这样爆掉装备的人才够解气,同时出于搞笑目的,在海扁精炼师的过程中插入大量随机的精炼是求饶台词,比如“大侠饶命,我知道错了,不要再打了,我马上转行算命去!”“你再打我就回家告诉我妈妈去!”然后我也可以加入大量的随机对话台词,这样整个海扁精炼师的过程就显得非常有趣,也可以让玩家在爆掉装备后开心一些,忘掉烦恼,也可以引旁边的人围观,然后聊天等等,又给玩家提供了一次小群体的交流机会。(注:精炼师在被海扁的1分钟内暂停服务,有人点击对话的话直接弹出“本人逃亡中,暂停营业”之类的搞笑标语!

如果以上的策划能被实现,嘿嘿,就爽了哦!

(洋洋洒洒数千字,体现出裸奔的热情与游戏头脑!)

最经常在游戏里说的话是什么?

说的最多的一句话应该是:“协助我攻击!”,我比较喜欢PK,以至于以前帮派成员时常模仿我说这句话。

希望自己以什么样的面貌出现在游戏里面?

一定要……比燕小六更猥琐、比邢捕头更欠打、眉宇间时常流露出莫小贝的天真无邪、并能瞬间切换成吕秀才那忧郁龌龊的眼神……

(庐山瀑布汗……)

最喜欢的职业是什么?

剑圣

为什么一开始就选择了练“剑圣”这个职业?

那时候,剑圣是最冷的职业,根据我个人的分析感觉剑圣在后面的单体攻击会很厉害,所以我就选择了剑圣。当然,我没选错!要PK选单体攻击的职业肯定没错。

你玩游戏时最看重什么?

最看重的是玩家素质,包括自己,以及帮会成员,所以我玩游戏从来不口水,不喜欢骂人,更不允许我帮派里面的人去发世界骂人跟人口水。我所奉行的游戏准则是:动手不动口!要让敌对的被你杀了,还能由衷的尊敬你。

觉得自己在游戏里出名前后有什么不一样?是不是经常有玩家在游戏里和你打招呼?

我之前玩别的游戏时就已经是全区最高等级;在转玩《武林》半年后才有人在那个游戏里超过我,出名之前渴望出人头地,出名之后在游戏里比较想要安静。当然会获得很多关注,一般世界发言买卖东西都会有不少人密我,一半人是来找聊天的,一般都是自动回复,因为经常是在电脑前很忙碌,不太喜欢聊天。偶尔碰到人有空的话,别人跟我打招呼我也会礼貌性的打下招呼的,嘿嘿!

《武林》里有这么多称号和BT武器,最喜欢的是哪些?

最喜欢的称号一个是“天下无敌”,一个是“XXX的丈夫”,虽然跟XXX分开很久了,但我不会忘记她曾经对我那么多无怨无悔的帮助,那是我玩《武林》最大的收获之一,借此祝福她一下!最喜欢的BT武器是吉他,比较帅气的BT武器。

不玩游戏的时候会做些什么呢?

不玩游戏的时候有时会出去外地旅游。大部分时间是在电脑前,在努力为事业奋斗吧,游戏就是我的事业,嘿嘿!

和游戏里认识的朋友有没有线下的联络?

游戏里会有一些帮会里面的核心人员,经常会电话联络,当然内容都是游戏,比如PK叫人这样的事情,偶尔会有些小聚会,如果刚好到好朋友的城市里,我会请人吃饭,HOHO!

(看来裸奔是个很大方的人啊~)

如果你成了游戏中的NPC,你最想让自己站在哪里?

精炼师旁边,我要一直一直一直的站他旁边,深情的看着他,看得他心里只发毛!

(尼加拉瀑布汗……)

玩《武林》中遇到的最有挑战性的事情和BOSS是什么?

最挑战的事情就是以前跟一个叫张飞龙的玩家所带的御林军帮会一直PK打架。那时候打的一直非常激烈,直到后来开放100级后,我的级别和队伍都遥遥领先于他,他也不玩了,从此就很无聊,只剩下BOSS。最具挑战的BOSS应该就是龙王了,嘿嘿!希望以后会有更BT更有趣的BOSS出现!

(果然是游戏狂人啊。)

有没有什么话想对什么人说,或者是对全服的玩家朋友们说?

想对XXX说:虽然与你分开,但是我会一直记住你,一直祝福你!

最后祝所有玩《武林》的朋友游戏开心愉快!

(果然是个****,干脆利落!)

看得出来,裸奔对于成为《武林》中的NPC这一点是志在必得。如果你也想像他一样,争取成为《武林》游戏中NPC的大好机会,就赶快来参加名人堂的活动吧!

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