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武林外传--六扇门民声反馈更新集




十五

1.罗皇斩空闪 :这个技能在官方上的介绍是一定几率附带破防的攻击,为什么在游戏里变成纯物理攻击了?而且攻击的效果还没有禁风破高~~
答:目前网站说明有误,我们已进行了相关修改。
2.建议红名没有安全区,不过可以建立一个红名村(唯一的安全区)或者红名善恶负数到一定的程度才设立没有安全区这个制度~!
答:这样对红名的惩罚过于严格,会造成游戏规则的不平衡。
3.在宠物没有交易的时候可否能查看宠物的星,以便交易的时候不上当受骗
答:目前还无法实现查看。
4.声望系统反映不平衡,第一和第五应该获得的物品应该不同
答:目前声望系统调整是为了给更多玩家带来好处,所以不会考虑改动。
5.请神加入半径范围选择:如10米、20米、30米。
答:没问题,以后会逐步完善请神符功能。
6.善恶值(1)善恶值-装备建议开发一些有着特殊属性的善恶值衣服。(如:侠义披风 防御:xxx 套装属性:生命+1000 攻击+200 需要善值:500)这只是其中的一部分, 大可以开发。(2)善恶值-惩罚??游戏虽然有善恶值,但似乎没有多大用。建议恶值到了一定点数后,禁闭反省,在特定的地方积累善值,直到恶值为非负数。而善值则可以加一定的幸运值(幸运值稍后会说明),可以净化游戏风气,毕竟一个乌烟瘴气的游戏傻子才去碰它。4〉幸运值??玩家的幸运值决定玩家打BOSS爆极品的利率,一些历练任务中传说任务的触发率,以及在等等的一些活动中得到的奖励幅度。至于怎么获得幸运值,可以在官方售卖一些增加幸运值的药丸,装备。以及在一些活动中获得。以上是我对武林外传的一点小提议,游戏策划人员觉得还不算坏就考虑下吧
答:很感谢你对武林的建议,我们会根据玩家意见进行一些新内容的添加的。
7.关于宠物~宠物在“决斗”中也会死掉的,这样掉寿命~ 觉得有些不合理哦,因为玩家决斗杀到1点血就分出胜负了~随着宠物的出现,现在玩家也偶尔会玩一下宠物之间的较量~ 但是宠物是决斗到死的。。。。希望这个可以跟人物决斗一样~ 到1点血就结束战斗~(注意;以上的决斗不是指PK)
答:目前尚没有准备推出宠物决斗状态。
8.现在大多数抱怨红名乱杀人的玩家都为80级以下的小号,而且新手居多。这样的话,我建议,低于80级的玩家可以有权利选择战斗,或者无视战斗。这样也可以避免一些游戏型玩家在观光祖国大好河山时免受红名的骚扰。如果这样的话也会更加吸引新的一些专门为了美丽的画面与精彩的技能而玩游戏的新人玩家的目光。让我们远离红名困扰,真爱自己宝贵的时间与金钱,获得的是巨大的游戏乐趣。
答:目前低级地图的神威系统就是为防止红名骚扰小号而设置的,如果设置为80级则对游戏平衡性的影响太大,目前不会考虑改动。
9.宠物不能在实战中连续补血,那就完全失去了实战的价值。
答:不会的,有专门的宠物补血药品啊。