武林外传: 魔尊技能和玩点详解

作者: geng3765 2008-01-18 我要投稿专区首页

魔尊,技能首先,我想和大家说的是,武林外传这个游戏其实是不分职业的,职业间的配合也是没有的。为什么这么说呢?因为突出职业特色的地方是完全没有的,也就是说我把天师的技能拿过来给魔尊,把魔尊的技能给天师,当初就这么改的话,也没人挑的出毛病,同理把刀君和戟神互换也一样,我只是想表述这个道理。当然

    首先,我想和大家说的是,武林外传这个游戏其实是不分职业的,职业间的配合也是没有的。

    为什么这么说呢?因为突出职业特色的地方是完全没有的,也就是说我把天师的技能拿过来给魔尊,把魔尊的技能给天师,当初就这么改的话,也没人挑的出毛病,同理把刀君和戟神互换也一样,我只是想表述这个道理。当然要是非要较真的话,肯定是有区别的,说这些的意思就是,不必为哪个职业强而争论不休。不是有人说吗?没有垃圾的职业只有垃圾的玩家。

    至于职业间的配合,感慨于完美时空策划的苦心,在技能的设定上能感到你们十分想把职业配合做出来,无奈这种顶药弹钢琴的游戏,实在不需要什么配合。有的玩家要说,那我们上UT,大群仗时集体配合集中攻击,不也是配合吗?对于有此疑问的玩家,我要回答的是。。。无语。所以大家不需要讨论哪个职业强哪个职业弱,装备好就是王道。讨论不吃药的决斗,也是没意义的。


    先说说我的技能加点,由于魔尊的攻击技能贫乏,所以术士期间一定要把击魂加满。另外化神咒一定要加满,因为将来在配合暴击时非常有用。其他的点数可以加一点吸魂,持续掉血,将来在打一些固定掉1血的怪物时有用。


魔尊的技能
1.破月一定要满,因为不论当你拿+12的武器之前,破月的平均攻击始终是最高的。我拿+10定风珠时,破月的最低攻击仍然可以和击魂持平,而且恢复时间很快,PK时可以只用破月和击魂连续攻击。
2.暗魔炎一定要加慢,魔尊唯一可控状态的技能,威力不弱,PK时可间歇性使用
3.霸道天威阵,加满,无需多说。
4.邪天封神:加满,20米外的群攻,可配合霸道天威大范围秒杀敌人。
5.枯荣/魔帝:能将这两样都加满会浪费很多技能点,所以需要选择一样。我曾经洗过几次点,因为在这两个技能的选择上。评价是:各有所长,根据你所在服务器经常打仗时遇到的情况而定。首先魔帝可以封锁一切敌人的进攻,加了这个技能可以使魔尊在决斗时占绝对的优势,在PK中,如果你观察到有人要使亢龙前使用了真龙护体的同时,对他用魔帝,这样他会很困扰。枯荣若梦:意味着可以连续两次使用霸道天威,相当于6连暴,这在战斗中的意义也是非同小可的。我说的分析都是点到为止,大家可以自己去领悟,说的多了会被很多存在不同意见的人反驳的
6.鬼吼连:两个字,垃圾
7.猛轰天:两个字,同上
8.紫电红雷:如果你有剩余的点数的话,就尽量加这个吧,练级时用,时间设1秒。


魔尊的玩点
1.合体+霸道天威+化神+排山/衡山=20000+ 具体效果下图所示。以前有人说我拿抱抱兔说事,这回拿最强的怪来说
1.1 缺点:准备时间长,工序过多。
1.2 优点:秒杀一切玩家
2.合体+霸道天威+化神+邪天=20米的14000+ 城战,群P中,非常有作用
2.1 缺点:准备时间长,冷却时间长
2.2 优点:相当于20米外的抗龙,附带缠绕,可全身而退。
对于几点部分人默然观念的反驳:
1. 说法系在PK中防御低:不要在PK中谈防御,只需要血多就可以。只要血套加好鞋,HP相差的百分比不大。
2. 拿天师和魔尊比较竟然能比出结果:没有什么区别,您所分析的不同点在战斗中体现不出来。
3. .....我认为卖东西时让别人带价密是一种非常无道德的行为
4. 对某个职业的评价说些无意义的话的:拿实例和经验心得来说话


全都是些经验心得之谈,希望对魔尊的同胞们多少能有些帮助和提示,魔尊不是最强的,但有可能你是最强的。

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