武林外传: 如何创建实力强大的帮派

作者: 翅膀 2008-01-21 我要投稿专区首页

帮派一个帮派,从1级慢慢成长。除了依靠一些可能一开始就认识的朋友共同发展(如工会,生活中的朋友)。以一个利益和野心作为目标。更重要的是它的凝聚力。一步步的根基决定了帮派的发展,只依靠于利益的推动是毕竟走不远的,因为利益终究会有他完结的那一天。很多帮派都会由弱转兴再到衰败,这当中除了外

      一个帮派,从1级慢慢成长。除了依靠一些可能一开始就认识的朋友共同发展(如工会,生活中的朋友)。以一个利益和野心作为目标。更重要的是它的凝聚力。

  一步步的根基决定了帮派的发展,只依靠于利益的推动是毕竟走不远的,因为利益终究会有他完结的那一天。很多帮派都会由弱转兴再到衰败,这当中除了外部因素的驱使之外(如盗号,卖号,无时间再玩)。更多的是帮派的内部的稳定和人心散了。黎叔说过"人心散了,队伍不好带啊"

  从一开始的收人,到后期的打bOSS。帮内协调,我个人是认为一个帮派发展是很不容易的,但要从内部瓦解一个帮派其实更是简单,因为人与人之间的信任是有限的,在游戏里,可以信的过的朋友。大多数是一起组队升级聊天打bOSS的,这当中本身就包含了团队的利益驱使,因为金钱是推动人跟进的本质。

  要清楚的一点是,在游戏中。可以真心以寄托的朋友毕竟是少数,人与人之间单纯的交往确实有,但真的不多,现实里如此,网络就更应该明白这个道理。被出卖,被误解。其实在某种情况下。都是正常的。因为这毕竟是一个虚拟的世界。当你明白了虚拟的定义。你才能够使自己不沉迷与此而无法自拔。

  一个帮派的开始需要什么

  个人认为,游戏的起初,鸟虽小但五脏俱全。一个帮派可以不大,人可以不多,但必须有凝聚力,有互相帮助的这份劲头,我不希望说帮助别人是因为想换取别人日后对你的帮助,你付出的同时如果感觉到累了。那么那份付出是不会长远的,在付出的同时可以感觉的到快乐。那么这个帮派一定可以走的很远。一定可以。

  成功的表面因素

  帮派的成功与否。75%取决于帮主,10%取决于周围条件。15%取决于帮派中领头人的魄力。帮主是一个帮派的象征,是代表了帮派在周围环境里的一个标志,如果连帮主都是个下三烂。那么那个帮派一定不怎么样。人品+金钱+魄力+亲和甚至加点幽默是一个成功领导者缺一不可的条件。你可以去看看每区每服各个大帮派的领导是否具备了这样的条件。这样的资格。

  采贤纳忠

  做为帮主,在吸收人员时。看重的第一是等级。这是肯定的。等级是衡量一个游戏者在游戏里中强弱程度的第一表现,然后是人品。其实人品这东西很抽象,很不现实,有些人很会掩饰自己,也有很多人很颠狂跋扈。路遥知马力是句好话。在帮贡上,在平时的聊天上。在利益的分配上,其实都可以看的出一个人内在的本质,相信很多人都碰到过有些人在帮里大大咧咧喊着帮忙却无一人帮忙。有些人一声令下就全体出动。撇开帮派中位置职务的关系,也撇开性别的关系(女生在这方面应该很受照顾)。其实公道自在人心。付出和回报某种情况下确实是成比例的。别人没有义务要帮你。你也没有权力去要求别人帮你。不是你呆在一帮派里,那个帮派就一定会罩你。也有可能人家当你是条狗。你却把自己当成是个角。

  为人为帮主,低调两字是真理。

  当然了。高调没什么不对的地方。但是,其实无论在游戏中,生活中。低调都是一种完美的作风,我之所以称它为完美。那是因为我确实很欣赏低调的人。尤其是那些低调且非常有实力的人。这实力不仅包括金钱上。还有各个方面等等。在游戏中。其实不需要靠宣扬和标榜的,没事刷世界骂骂人这不是实力的表现,也没有人会觉得你是人物,其实相反的,有心机者会借一把力。所谓借一把力。就是借他人之口为自己宣传。达到**力牌坊这个境界(当然一般是无法理解曲中奥妙的)。我的意思是说,一个人的威信。是不需要通过张扬来体现的。很多小事上也可以看的出。跟着这个帮主有没有前途。是很多小帮众的想法。你作为帮主就让他们看到曙光。看到未来。相信跟着你是可以的。是行滴。

  帮中的职务

  其实一个优秀的帮派,依靠的不仅仅是一个带头人。做为帮主。你可以把权力和时间交给其他你信的过的人。小人和君子有时候只是一念之间的事。信任和兄弟情义才是难变的。有时候手握重权站在高处却倍受寒冷。那是因为你放不开。即使到最后假装放开。结局却绝对不会如开始那样完美。权力这东西。有时候是人家往你脸上贴的。人家贴的多了。觉得自己很威风。哪天你脚地下的人统统散了。那摔下来的感觉是很疼滴。

  帮派是需要很多各种各样的人才的,可能这个人的才能比你帮主都行。帮里的声誉比你帮主都高。真到了那天。其实你这个帮主,也就真的是名存实亡了。

  杀在前头,万事并非都是以和为贵的

  网游这东西,打打杀杀是绝对免不了的。今天他杀你。明天你杀他。帮派之间的恩怨也不会间断的。这就是说。只有永恒不变的利益。没有永恒不变的关系。如果哪天有人踩到你头上了。或者踩到你帮派头上了。你连个p够不敢放。那么你这个帮也就快完蛋了。实力和低调虽然是两种概念。但放到一起是可行的。也就是说低调不等于妥协。你可以有实力。也可以低调。但是如果有人挑衅有人装B。那么给予适当反击是正确的。我记得那时候玩诛仙时候有帮里兄弟被红名杀了。我们级高的赶去帮忙。当然了,红名很嚣张的告诉我们是有靠山的。然后靠山也很嚣张的在世界里高调骂起"打你怎么样?打你不服?",对于这样的情况。迎头痛击才是根本,否则以后这个帮是无立足之地的。侥幸的是最后竟然赢了。我想如果输了的话可能这个帮就会解散了。但是无论输赢。都必须勇敢的去接受挑战。输了解散帮派就解散帮派。至于赢了。大可以你自己去想

  利益上的根本和收人

  说了很多废话。其实游戏嘛。利益始终是根本,不然就没有卖号了。当然了。付出时间和精力以后卖号其实没什么不对的。我不反感对于利益看的很重的人。因为小弟本身也是这种人。其实没什么不好。分的清楚点对彼此都无坏处。在帮派的引导和收人上。利益是吸引人眼球的一大法宝。我记得三区化魄点缀帮派收人的旗号就是把邪鳞甲的配方一发。然后招募口号是:本帮配方齐全。 我想不用多言。自然会有人因为这个而进帮。权且不管进帮那个人人品好不好。进帮以后是不是搞个装备就跑路。这都无关紧要。关键是在商品学上你做到了吸引顾客。你把顾客的眼球从别家商场上转移到了你的商场。这已经是种成功。收人上的成功。

  其实利益的分配是不难分的。因为每天的bOSS。练级。等等。但要做到完全的均衡,是让每个当头的烦恼的事。这个人有了。那个人没有。那么那个人会不会有什么想法?有什么意见?如果在利益上无法做到均衡。就干脆不要分。完全做为公用的财产放在那。你没有,他也没有,大家都没有。或者你会讲这样帮派还有积极性么?所谓的帮派积极性。其实完全取决于你个人的带动性。UT里的聊天啊。讲黄色笑话啊。。-。- 等等这类的。可以换另外一种方式去瓦解利益分配上的尴尬。

  总结一下,在游戏里。每个人其实都喜欢找到快乐。即使你是商人,我相信商人也喜欢在游戏中寻找快乐。而现在的网络游戏里。真的好的不多。多的都不好。看来看去都一样。武林外传其实还是不错的了。我有很多朋友去玩了赤壁和风火以后又回来了。感想就是没劲。其实游戏也许真的就是一时的。但是朋友却是一辈子的。在你年老那时,回想过去。曾经在一个Q版的游戏中认识了那么多朋友。曾经辉煌过。那感觉是真的不错的。

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