武林外传: 刀君与戟神技能分析

作者: 赶路的小子 2008-02-18 我要投稿专区首页

刀君,戟神昨天刚开的3转,持观望态度看了一天,游戏里论坛溜达了一天,发现大部分对3转有些不满,特别的转了之后才用洗的人,对此表示同情~~咱是玩枪的,对别的职业不是很熟悉,不过50大部分的玩家都是枪,所以我就想谈谈我对枪转成这两个新职业谈谈看法想说下我的结论,我看好刀,虽然很多人都断言这游戏     昨天刚开的3转,持观望态度看了一天,游戏里论坛溜达了一天,发现大部分对3转有些不满,特别的转了之后才用洗的人,对此表示同情~~

  咱是玩枪的,对别的职业不是很熟悉,不过50大部分的玩家都是枪,所以我就想谈谈我对枪转成这两个新职业谈谈看法

  想说下我的结论,我看好刀,虽然很多人都断言这游戏里以后强100个有90个戟神,就象以强100个里有90个枪一样

  技能是职业的主要看点,我先说说技能

  戟神:

  具灵之躯:1级增加50%生命恢复速度! 没用,不说了

  旋风刃杀阵:新群攻,与暴雨项比,攻击距离由3米增加到10米,好象很多,不过枪回忆一下,我们有没有因为引好怪而由于怪离我们太远而群不到的?一般怪都是老老实实的站好的,这增加的7米距离,我感觉意义不大。这技能1级的时候增加攻击是1,可能有人郁闷,不过看了官方GM发布的剑圣技能,这技能也应该是增加幅度很大的,我大概估算了一下,这技能满级的时候附加伤害大概是180-200左右吧,比暴雨多些,不过看了技能施放3秒和冷却4秒,感觉有些划不来~

  枪旗卷风雷:另一个新群攻,施放2秒,冷却4秒,和上个技能差不多,不过这个是按百分比增加伤害的,满级的时候应该是16%按很普通的+5枪算,这伤害应该也是180-200左右

  先总结下这两个技能,优点是伤害高了些,缺点是时间长了些,有人说这两个技能组个连续技,不过我算了下,没有单用暴雨实惠,有兴趣的人自己算下

  金刚之躯:增加生命上限,8级满,1级+90,估计8级720?转戟神的此技能比满

  神锋连缴阵:免疫负面效果,1级1次,估计满级2级的时候就2次吧,不过这技能好象需要10个技能点,绝对的得不偿失,相信加的人不会多,不排除特例

  戟真髓之蛇:1级附加2.5%攻击,8级是40%,伤害不算高,无附加属性,属于过度技能,也是让好多新转玩家痛苦的技能,顿时对3转有些失望

  戟真髓之熊:1级附加3%伤害,附加击退属性,不过根据多年游戏经验此技能对玩家无效!那此技能的用途?

  箭疾步:增加躲闪的技能,最多是个过度技能,无实用价值!还认为50里躲闪高怪打你狂Miss的人……

  天狼烈牙:咱枪也有3段击了,想想就爽~~不过人家剑冷却10秒,咱们冷却10分,顿时无语了……10分钟用1次,这技能好象还要10个技能+1级,反正我不加,既然这个不加,那上个加躲闪的技能连当过度技能的意义都没有了

  硬气功决:也是加生命恢复速度的?一看就是完美搞出来凑数的技能……估计和上面那个类似的技能还不能叠加……过度过度

  戟真髓之虎:先不说伤害,恐惧效果?这词没怎么听过,从玩按黑得来的理解……小汗一下,可能是……可能是怪挨了打自己跑了?不能吧,此技能费解

  战神意志:此技能30分用一次,每加一级10个技能点,反正我不加,也不想说,谁爱加谁加,不就10秒内走的快的,恢复5000滴血吗,有啥用你说说……

  戟神的技能说完了,特点?把枪血多的特点继承过来了,有了2个意义不是很大的新群攻,几个2段击没有什么有用的附加效果,感觉不如2转的几个2段击使用,虽然伤害是高了一点,不过在PK时狂点药的情况下,那多出来的点不算啥

  下面说说刀君,如果说戟神继承了枪的血多,那刀就继承了枪的防高

  刀君:

  碎梦刀:附加缓慢效果。附加缓慢值很高,不过伤害应该没有凝血高,2转技能保留凝血的可以只加一点过度

  真焰红连刀:罡气的加强版,1级加30,估计8级满的时候是240,必加,不过应该是和罡气无法叠加

  放浪之心:5秒内免疫迟缓和定身。不过技能上写的是防御增加10?不知道是写错了还是免疫的同时增加防御,有待考证

  金钟罩:满5级,30分用一次,此类技能我不加,有=无

  先天罡气:被动加防御技能,1级加一点,2级不知道,不过根据剑圣加攻的技能来看,人家1级+1,2级+5.3级+14来看,这技能也应该差不多,这样的话此技能属于超级JP,估计5级的时候能被动增加防御40左右吧,爽死,不过就算每级加1点,5级加5点也是不错的,反正是被动的

  挑战之心:估计玩刀的都得加满……干什么用?……汗一下,抢怪恶心人用的,此技能加满成功率绝对不低,因为游侠里的类似技能,1级40%2级55%,类推吧……反正每加一点成功率是增长的,这个也应该是……

  包圆守一:1级增加50防御减少100攻击,持续15秒,冷却1分。很好用,你引大圈怪也快1分了吧,加上你打的时间,这技能基本上可以一直用,50防御啊,啥概念!少那100攻击也就是多打一下两下的,没啥!此技能升级估计是增加防御数值减少攻击数值,例如2级的时候增加防御55,减少攻击95之类

  虚无之心:被打的时候增加你的防御,1级能增加30点,虽然成功率就20%,不过你引多少怪?估计此技能满级的时候成功率能有50%+,增加100防御吧,100秒用一次,持续10秒,也不错的技能

  不动如山:据说是大幅度提升防御,能提升多少?不知道,此技能1级满,用10个技能点,打不过的时候陪和轻功逃跑用不错……汗

  定阳针:以点破面打击敌人。估计是个群攻?看论坛上有这个技能的贴图,不过他打的是一个怪,看不出来,所以不赶肯定,另外此技能也没说半径多少,也很有可能是单攻,无附加效果,如果是单攻的话那此技能意义不大

  绝望之心:减少伤害的技能,持续20秒,感觉意义不大,1级的时候概率19,虽然你引的怪多,不过怪打你超级狠的时候此技能约等于无,怪打你血不多的时候那别的加防技能一定把此技能的光辉掩盖点,不过,聊胜于无

  冥狱波:早知道刀有睡眠的技能,不过没想到是以这种形式出现的……

  10分钟用一次,持***,半径3米。这技能不敢说没用,反而很有用,就看你敢不敢了……几队人抢BOSS的时候,你一队刀,轮流放一次,周围的人全都睡了,BOSS就是你的了,不过估计你放了之后就变黄名了,不知道你们打完BOSS还有没有命拣地上的东西

  技能说完了,刀绝对是第一个能自己出来群高级怪的职业,虽然攻击没有戟神高,但能不能群怪看的是防而不是其他的。有人说你选择了刀就意味着你告别了PK,别搞笑了,现在PK谁和你单挑?一打架就是几十上百个一起上,谁人多谁赢,呵呵,都笑了吧,都体验过吧

  罗嗦一堆,说说加点问题,虽然3转要求2转加20点,但没必要,你算一下,如果都按照要求来加,那到3转加剩余61个技能点,拿刀君来说,不算10个技能点加一级的,全加满才需要62点!你不会全加满吧……所以枪里面例如凝血暗雷之类好用的2段击加满导致多出了几点也是无所谓的了

  好了就这些了,3转刚出,大家都不熟悉,我只是谈谈自己的看法,也许以后大家都熟悉了技能再来看我写的东西,也许会认为我白痴也说不定,呵呵,祝大家玩的开心!!

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::