剑系修改血量和必爆 未必会造成不平衡

  我是一名剑系玩家。最近很多朋友在论坛上炮轰剑系的新技能,必爆,真气变红,还有就是加爆伤。其实武林外传这个游戏吧。可能大家都会发觉,一开始的时候确实有很多的不平衡。但是最后由于完美装备提升速度永远大于技能提升速度这个原因,再犀利的技能也是废柴。

  不知道大家是否记得一年前,对于枪系的改进。碎梦刀,舍命,以及N多的减伤免疫技能。当初很多人也在论坛上发帖谴责完美游戏设置不平衡过分强化了枪系。不过现在经过了一年貌似,越来越少人说枪系影响平衡了吧。当年技能刚改的那会枪系的碎梦威力无穷。其保命技能打也打不完。PK及其有优势。不过不知道大家有没有注意观察。像城战以及很多比赛枪系的杀人数也越来越进入不了前端。究其原因就是大家的装备相较于以前有了质的飞跃。完美连精炼必成都能出所以个人认为一切皆有可能。谁能肯定一年甚至于半年之后的我们扛不住剑系的大招出爆呢?关于法系。。。我个人觉得依然强大。而且从来没有弱过。

  有人说法系扛不住啊。几个人上来一下子就死了。我反问一句剑系乃至于枪系不是这个样子?这个年代谁能经得起团队的围殴呢?既然是不能扛得职业,那咱们就不要多扛。利用自己的队友利用身边的首饰咱们起到保护自己的效果。优秀的跑位是法系的关键。法系那一套大招外加无敌的保护很好的使自己的大招质量很高。而且方便。我不说高等级的剑圣大招,就说天神下凡这个可以自身释放的技能。要求抗性要满,然后开了之后还要不能被去掉,这样才有机会使大招有威力。那还要放的出去吧。。。万一打架时候碰上了特别照顾,天神放好了硬是放不出大招怎么办。大招之前的前奏越多,越不利于大招的高质量释放。我们没有那么长的无敌。我们的大招质量跟全队的协助有关系。

  然后说说技能,生命诚可贵,这个技能比不了奥丁,现在奥丁之后的枪也很少能杀死人了。,这个就是事实。必爆,剑圣本来就是靠大招出爆杀人。现在的PK越来越多的是爆不到对手上限。。。乃至于神武的大招出爆也暴不到生命上限。今年KF比赛纵横跟邂逅的比赛就是很好的例子。。。不光赢在战术跟技术上。很大程度也是在那个地方神武也没啥威力导致7,8把神武的团队没能打败一个没神武的队伍。如果放在以前根本就是不敢想的。爆伤增加。。。这个技能个人感觉很BT。。。不过它也属于大招的前奏。一个大招的完整释放不光是对剑圣个人的要求也是对于所在团队的要求。。。例如枪系的面。医生的群无敌,天女散花等等。都是对于剑圣的最好配合。保护好剑圣大招的所有释放过程。跟为剑圣大招威力升级成为整个团队的课题。。。我不相信在这个群封群去漫天的年代里没有队友配合的剑能最大化得释放自己的威力。。。完美给予了剑圣最好的技能。。。也是给予了一个一个团队更加高的要求。如何将大招完整高质量的释放。

  我希望很多朋友与其在那里思考完美的不公。不如思考下如何使自己的威力最大化。最好的融入自己所在的队伍以求整体的杀伤力最强。这个年代已经不像当年的8月一般一把屠神一个亢龙满包的大药挑整个沙漠的年代了。。。我们更看重的是团队的搭配本职业技能的搭配乃至于职业与职业技能之间的搭配。我也给大家附上一个我看别人视频里截下来的必杀之心的图。。。大家都知道这个技能对于神算跟剑之间配合要求很高。。。我想所爆出来的数据很多朋友125装备穿上之后的血量也未必能达到。。。如果有这种伤害。。。

  其实为什么没人一年前就有人站出来说剑的春天来了呢?不过是忽视了团队的作用所导致的。。。所以我的观点是希望大家能知道我们现在该关心的是什么。。。。而不是在那里讨论给点的公平。。。不出115以上技能剑系在团队配合下依旧强大。。。团队就是王道。。别捡了芝麻丢了西瓜。