增加对战性 重现武林昨日辉煌之微见

  我是一个玩了很久的玩家,我爱武林,我希望它继续走下去,所以我发表下我一些不成熟的见解。

  增加对战性是根本。

  一、开设阵营,将现有人,魔玩家分成两个对利阵营。比如红方和蓝方,名字前面有个小蓝点小红点之类,让玩家自己选择阵营,以后不可变更。

  二、将现有15条线分成蓝方线,红方线和自由线。将自由线设为随便PK并且不红名,增加15的利益冲突,比如做活动在15线。打宝之类都在15线做,大的稀有怪也在15线出现,还可以挖宝物。

  三、杀人便可以获得对方对等荣誉值,荣誉可以换新装备,比如腰带,手镯。同时增加红名程度,但是可以通过时间+金来消除一定的红名值。杀没荣誉值的得1点。杀高荣誉的同样得的多。死了当然也会掉荣誉。

  四、打破现有帮的一些格局,降低帮派人数,一级帮10人,二级20,八级80人这样的配置更益于游戏的整体发展。让更多的人有更多的空去发展,增加帮之间的利害关系,一帮两帮独大的现象不在益于武林的发展。增加帮之间争夺的东西,攻守关系等等,

  五、进一步缩小玩家差距,一双16鞋子在外面20几个平民打不死,完了一个一个被清,难道这是对战?我觉得挺可笑的。希望将药变成冷却式3S也行啊,不要让医生加血技能成为挂机的小医生的专利。

  六、每天晚上8点到10阵营大战。蓝红双方整体传入大地图进行战略PK,抢夺资源。

  七、升级经验进行调整,以刚建号三个月升120以基准。再三个月可以130。不要让玩家天天都在无穷无尽的升级过程中,你们的策划应该放在满级后的对战活动中去。如果不变更经验升级方式,大家永远没有时间去打架,去下副本。

  八、取消请神,变成打坐。金钱兑换打坐时间,同时束清所有外挂。增加金钱任务,打怪便会有答题,答题可以得到更多经验及状态甚至神秘奖品,答题换成排成语顺序,看小人男女,看小动物等,外挂根本不会。

  九、出几个大型副本,不是剧本,要配合,要策略的的副本,可以获得第三点说的新出装备。因为武林现在的问题多如牛毛,变革不能顾忌少数人民币玩家的利益,武林伤不起了, 玩家的心更是伤不起了。