论武林的各本体属性以及各系职业的特点

  现在武林各职业的不平衡是很明显的,总体优略势自然是剑>医>法>枪,

  我想这个没有质疑吧,魔族就不说了,我不熟,完美也不熟。

  优略势的评定基本是看技能的,但其实各职业的技能特点还是很符合本职业特点的,但我们忽略了一个前提,那就是各职业的本体属性。

  也许有人要说武林现在哪还有本体属性的特色?确实没有,这一点完美做的很烂,或者说是故意如此,比如血量,只要肯花钱,没有低的,剑也可以是血牛。

  所以我要说的是,调整好各职业的本体属性,职业间的平衡和PK才有乐趣。

  我以125级的各职业来说,血量以10W为基准。

  首先是枪,作为血牛,传统的坦克职业,血应该是最多的,无GF状态得有14W才比较像样吧。有一点不得不说,枪吸引仇恨的技能是不是太少啦?

  其次是医生,血一般,9W吧,但是作为奶妈类职业,蓝应该多一些,应该有多少我不清楚,但在各位医生目前的蓝量上加2W应该很正常吧。还有一点,医生的本体抗性应该也很高,目前最高的医仙才75,我认为最少应该90吧。

  然后是法,血量和医生差不多,9W吧,蓝也应该增加,3W,不多吧。还有一点不得不说,作为远程的输出和状态控制,控技能不给力啊,应该加强一些。

  最后是剑,血应该也少吧,因为作为单纯的输出职业,武林的剑攻击什么的都很给力,不止是为了平衡,剑本来就该是贫血职业,血在8W左右应该合适吧,说到削弱剑,我想会有很多的人喷我吧,但毋庸置疑的是,现在武林的剑确实是最BT的。

  综合以上,很明显就是加强枪和法,调整医生,削弱剑,这样武林的职业平衡应该会好很多吧。

  末了说说技能的问题,完美把枪和剑的群都改成1秒释放1秒冷却吧,反正攻击距离短,不会影响到职业的升级速度差距什么的。

  以上看法只是我的粗略想法,血量什么的数字也只是我臆测的,没有经过测试,经不起敲打,希望各位看看就好,表喷,谢谢啦。