职业缺乏个性是导致各职业不平衡原因

   武林外传的各职业之间不平衡的根本原因,就是各职业的特点都不够突出。

  而唯一能突出各职业特点的,也就是当年满级才开到六十的时候,才有那么一点点意思。但如今已经开到330级了,这种职业的特点反而被完美策划组给淡忘了一干二净,而玩家除了追求装备还是装备,根本无法凸显出各职业本身的魅力。

  武林外传虽然有人魔两族之分,但归根结底与其他游戏一样,就是远程攻击系,辅助系和近战系三个。接下来,让我们一同看看武林外传的这些职业,看看他们各自的特点到底在哪里,而如今还能剩下些什么?

  法系,以高攻击,高输出的特点在各种游戏中占据着不可或缺的重要地位。然而,完美给法系的设定却演变成了所有职业中最差的一个,高攻击?高输出?未开300级时,剑系也能做到,而开了300级以上,连原本为辅助的医系输出也要强过法系,有人会说,医系中的明王本就是主攻击的,这话没错,一个主攻击的明王与法系还有和区别吗?那法系三个职业还有必要存在吗?一样是新职业魔尊,一个加满的“虚空”居然比明王只加一点的“燃灯”少了一半不止,到底哪个才是法系?

  医系,还记得在当年冲90级的时候,如果被怪杀死了,唯有满世界的喊医生救命;还记得当年八里帮战时,一个帮派拥有几个满级神算几乎能主导一场原本势均力敌的帮战。这就是医系,不可替代的辅助系。但随着全地图不掉经验的开始,随着强于法系的明王出现,医系来了个成功而又华丽的大变身,如今的医系不再是辅助,而是比法系更为强大的远程高攻击系,也成了抹杀完美各职业特点第一个基石。

  剑系,枪系,对于这两个近战系的职业,完美不知是出于什么的考虑和定位的,一般的游戏中,枪与剑几乎是一般无二的,同为近战系,应该定义为只是拿的武器不同而已,他们应保持近战系的一贯特点,高防御,高血量,那就是肉盾。然而剑系不光明显高过于枪系,甚至超越法系,同样拥有高攻击,高输出,高暴击,使得剑系一度独领风骚。那么试问一下,面对如此强势的剑系,枪系有存在的必要吗?法系的特点还能明显吗?有人会说,完美不是将对技能进行调整吗?技能调整有用吗?当然起不了丝毫作用,这根本不会影响同为近战系的枪系没落,以及法系们哀叹完美不公。

  至于魔族,总体上说不管法系,辅助系还是近战系基本上都高于人族职业,不是同一起跑线上的职业,我不想做任何的评论。所以完美要做的,不光是要对各职业技能进行调整,而是要将每个职业的基本数据进行优化,从而凸显出每个职业的特点,这样才会吸引更多的人参与这个游戏,也能让更多的老玩家回归。