武林外传: 裸奔对武林现状浅析

作者: 裸奔 2008-01-07 我要投稿专区首页

裸奔武林外传从9月27日公测到春节将至5个月磕磕碰碰跌跌撞撞……1级小人的时候……溜达于7侠,面对武林大好山河相见恨晚50级的时候……发现原来练级可以不吃40W大红60级的时候……终于搞清楚主线任务是虾米东东那时候人好多……最大规模的一次神州大会战十几个帮派分成两阵营千人PK战场从同 武林外传从9月27日公测到春节将至

  5个月

  磕磕碰碰跌跌撞撞……

  1级小人的时候……溜达于7侠,面对武林大好山河相见恨晚

  50级的时候……发现原来练级可以不吃40W大红

  60级的时候……终于搞清楚主线任务是虾米东东

  那时候人好多……

  最大规模的一次神州大会战

  十几个帮派分成两阵营千人PK

  战场从同福客栈一直向南扩到汤伯虎

  杀起的熊熊大火又烧到7侠西门

  整个7侠镇随之被点燃

  不停的正面交锋、对峙拉锯、偷袭反偷袭……

  精彩里面你可以看到各色各样的人——

  一招毙命俯视脚下败将的、躺着趴着死活不起来的、开个小号哪里人多往哪里扎检东西的、、、

  无论是谁

  都会被那激动人心的场面震撼

  记得自己手持倚天带领帮众奋力厮杀

  记得自己TS指挥对着麦克风吼到嗓子沙哑

  记得自己4个小时花了快1000块买40万血

  无所谓成败无所谓死活无所谓花费

  看着兄弟们此起彼伏的冲

  看着对手又黑压压的杀过来

  你会觉得

  这一切

  值!

  后来……

  100级了……

  突然发现……兄弟们怎么一个一个走了……

  突然发现……原来杀气冲天的敌对门派怎么不敢拽了……

  原来……他们的兄弟也一个一个走了……

  有一天,一个服务器大帮的帮主过来找我……

  说:“我们都加到你们东岳吧,人走了大半,朋友少了没意思”

  ……

  合并者门派的时候

  偶心里阵阵悲凉……

  每一个游戏都有它的生命周期

  天下无不散宴席

  菜肴美味宾主尽兴散掉又何妨

  而主菜没上几道

  服务生突然端来一盘大便往桌子中间一撂

  介绍道:此乃俺们大厨研究数月之创新菜

  大家伙一哄而散……

  如此散法或许非厨师本意

  可他却是这么把人吓跑的

  目前武林现状如何?

  首先必须肯定的是各大区服务器****工作搞得相当出色

  各服人口负增长现象有愈演愈烈之势

  在这里先表彰一下分管****工作的完美公司策划部门全体同仁

  而稍有人气的服务器普遍出现大帮天下无敌没人敢开黄PK的现状

  对于网游玩家而言——无敌=无聊

  无聊能干啥?把武林当QQ聊贝!

  (鸡蛋苹果烟灰缸纷至沓来……众人顿悟:老子原来装了个600多M的角色版QQ!)

  说到这里武林现状十分清晰——

  完美号称人气高昂的几十组服务器已经普遍分化成“无人区”与“无聊区”两种

  挂机层出不穷“举报外挂”形同虚设……

  “帮派征战”也不得不说

  帮战开放至今真正意义上的帮派较量已经少之又少

  很多“帮派征战”比分如同足球比赛不是0:1就是1:2……

  完美策划一定是在看足球赛的时候分心策划了“帮派征战”

  赶着中场休息的那小会儿“帮派征战”已经仓促出炉……

  策划们虽然充分吸收了足球比赛比分真谛却忽略了足球比赛那严谨的规则……

  深一层看的话

  也许这是完美公司的一片苦心

  那些0:1输掉的大帮派难道没有在输掉之后深刻的感受到了当年**先驱们“地道战”地雷战”“游击战

  ”高明?每一场帮战都是一次爱国主义教育噢!

  一个商业公司能一边赚钱一边对客户进行爱国主义熏陶在中国能有几个?

  要是这么理解的话我们应该为玩其旗下一款游戏感到骄傲!

  武林外传已无法吸引大量更多的新玩家进入

  完美没有反思

  没有力挽狂澜

  除了弄些诸如“帮派征战”“科举系统”之类设计粗糙不痛不痒没有新意还糟人骂的系统之外

  就是不停的靠开新区分化老区人气制造更多的“新人辈出”状况鼓吹其“人气网游”

  每一款游戏都要遭受指责,因为爱它才指责它

  也因为爱它,让我们一起集思广益思考一下武林路在何方,不能被采纳的权当YY

  偶自己先YY一下——

  武林目前的致命伤——

  1.玩家流失厉害,新生玩家渐少

  2.PK乐趣渐失各服务器渐渐平静

  两个致命伤就像两个长得很近的毒疮相互感染,玩家的流失让PK了无生趣,本来很刺激的一个PK系统没有

  了人气支持形同虚设,PK乐趣尽失之后是玩家流失的愈发厉害!更难吸引新人加入!

  要留住现有玩家吸引新玩家丰富游戏内容肯定是需要的,也应该在完美的开发之中

  最重要的就是要扭转现有的各服务器玩家各自为战战到无战可打拍屁股走人的局面

  PK到最后就是一个服务器一个帮派的无敌

  然后无聊

  无聊了走人

  然后下面的人冲上来

  继续PK,继续上面的循环……

  每个服务器都有如此新陈代谢的过程

  对于人气高的健康服务器而言这种新陈代谢是有益的

  服务器能一直处于争斗状态吸引新玩家加入并且消费

  而对于目前人气渐低的各服务器现状这种新陈代谢是致命的

  上面的人走了

  下面的人上不来

  服务器冷清了

  新人都不乐意玩了

  最后

  无人区诞生了……

  要改变这种状况就必须让上面的人继续争斗,让下面的人能看到自己上去后即将迎来激情澎湃的PK前景,就必须让各服务器间能以PK的方式互动起来。

  比如以大区为中心,每个服务器设置专门的大区PK服务器,每周进行一次大区服务器争霸赛,各服务器玩家都可以以各种PK模式以自己服务器装备信息登录大区PK服务器进行PK——

  PK模式可以分以下几种:

  1.个人PK模式

  个人PK模式应该完全摒弃决斗这种过家家上不了台面的PK模式,建议每个报名参加的玩家被系统扣除一定报名费用之后,系统除保留身上装备信息之外包裹为空自动强制配予固定消耗数值的红蓝,比如每人一个5万的红1万的蓝,红蓝为非瞬加的方式考验PK操作,一次加血1000到2000,在固定范围场地进行对决,看谁先搞死人,搞不死就看谁先把红用完耗死。比赛必须是系统自动记录自动判断的,如果再弄什么“游戏裁判01”之类的只会降低PK系统效率,每个人每周有N次参赛的机会获取积分,每2周根据积分评定出一个大区冠军并给于重奖,那些破活动10J20J等难登大雅之堂的奖励方式就一边儿去吧,建议奖金为动态奖金,具体奖励额度为该轮比赛所有参赛选手报名费的30%-50%,剩下的可为系统回收金币。

  2.队伍PK模式

  队伍比分评判奖励方式与个人方式相同,几点注意:A.队伍只允许组各自服务器玩家、强制增进各服务玩家之间小团体交流小团体配合B.PK设置多考验队伍间默契配合为目标,要知道队伍PK协作才是王道C.考虑到队伍的不稳定性积分方式以参与玩家个人队伍积分为衡定标准,每次参加队伍的成员可以自由构成,而积分获得则以多参加多得为准,每周评出最佳6人组

  3.帮会PK模式

  帮会比分评判可以参考帮战方式的比分系统,几点注意:A:以帮主为报名单位,进入服务器后有一定的整编时间,比如15分钟,待帮主组织人员进入,然后向报名NPC报名由系统自动随机对手帮派B:以帮贡为报名费用消耗,一次可以消耗一个帮派10万5万的帮贡,最后胜者获得报名帮贡总和30%-50%作为奖励,并获得大区帮会积分

  以上的PK模式均为大区争战狂想,上面一直提到“积分”这个概念,这个概念的设置是让大家都有更高的目标可以攀登,电信一区电信二三网通一二每2周都可以进行一次区间对决,由各区各种模式的积分冠军在固定时间登录对决服务器,最后每2周决出一个全区各种赛别冠军,予以高额奖励!

  在这个系统中,玩家完美双赢,玩家有了更高的目标,会在各自的服务器更兢兢业业的修炼深造,完美可以通过密度高一些的PK设置进行金币回收,这种比较不容易招人骂,又可以让玩家爽!无论金币还是帮贡的回收均可以在在一定程度上控制每个服务器虚拟经济平衡

  以上纯属发泄及YY,篇幅所限不想YY太多,不敢奢望被完美采纳,只求完美能多深入玩家多站玩家角度考虑游戏设定。毕竟,玩家是完美的衣食父母!

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