剑系群攻技能性价比分析:让强者更强

  剑系群攻的取舍强者更强,弱者更弱

  昨天回去仔细想了一下,剑系的群攻也许不是我原来说的那么垃圾,剑系出群攻是起到一个锦上添花的作用,而不是雪中送炭的。

  就拿XH的金蛇来说,满级属性28%基础,960攻击,这个基本就是剑气的伤害,PK时可以把金蛇看做一个带缓慢效果的群体剑气斩,对于拿神圣武器的牛人来说,即使剑气出爆,便可秒人,那么群体剑气斩就使得这个出爆的概率增加,更有机会秒人

  反观普通玩家,不要说剑气斩了,即使降龙诀出爆,都未必打的死谁;而且普通玩家更不可能用这个两个技能群怪练级,一是因为冷却长,连不上,二是因为装备扛不住大量怪物的攻击。

  而且普通玩家浪费了大量点数加了这两个群攻以后,基本上可以说,PK只有天命这一个技能了,107前杀人及其困难,107后没有虎套作为天命的基础,也基本杀不死人;假如把加这两个群攻的点数留到凝毒,甚至等113满神龙,不但对装备要求低,能杀杀人,血多还不容易死。

  所以剑系的群攻只是有钱人的玩具,咱们普通玩家最多加个金蛇玩玩,当然主要还是为了前面的被动属性,另外一条大招加黄帝和下面的被动,还有点的话加神龙,3被动4500血不但神龙威力大,PK还不容易死,有黄帝保命,真龙虽然时间短,但是神龙下面的黄龙可以冷却真龙,黄帝下面的万剑配合业血阵丢出去,等于一个增加30%爆率的群排,起码有机会杀人。

  如果点多,追魂的一大好处是虚弱,毕竟最近用YY、战场的人还是很多的。

  当然了,神圣武器,高阶战武的还是群攻有利的;只是从普通玩家角度来说,群攻真的不太实用。