影响游戏平衡 修改医系小免疫迫在眉睫

  然后讨论攻击,谈一下这两个技能对抵御攻击输出的作用。

  现在剑系的攻击能力算是最强的吧,装备好的,神龙出爆就能秒法,医生,还有比较多的大招。好吧,假设我是剑,如果对方开了免疫小医生,那我放神龙,放大招之前,就不是祈祷出爆了,而是祈祷上苍,我的神龙,我的大招,不要被小医生给免疫掉啊,然后才有心情去想,会不会出爆,出爆能不能杀了对方。枪哥哥的话,更杯具了,3s钟一个碎梦,如果3次才能打到对方,那10s钟一次输出,可怕!

  说下实战吧,我是法系,用连续技攻击开2个免疫医生的对手,4次技能大概有一次输出,同区的某剑系表示,一个剑刃风暴,能打到1段就算可以了,而帮里的一个枪哥哥,更是直接骂我们没出息,黄战那么没意思,还跑过去打黄战,也难为人家了,3s一次的碎梦,10s也许能出1-2个伤害来。

  我之前发过一个类似的帖子,有顶的人,也有喷的人。有人说,LZ吃不到葡萄说葡萄酸,你也可以开小医生啊。哥忍不住愤慨了:问题的关键不是在于你开了小医生,我不开小医生,对我不公平。而是这两个辅助技能,对所有职业的所有控制技能、攻击技能不公平。黄战中,法系的大爆,爆下去,一片红色的免疫、剑的大招,放下去,一片红色的免疫,甚至,你如果是偷袭,放过大招后,发现自己还是白的。

  沉浸在无限免疫关怀下的同学们,你们觉得,你们自己的攻击技能,总是被对方给免疫到,心里真的很平衡么?我好不容易爬到110学会的技能,竟然在一个72级技能面前如此苍白无力,这样的游戏PK,还有意思么?想象下,以后每人黄战必带2个以上免疫号,看见一堆花花白白的小医生,心里舒服么?

  难道,一群110,120+的人在武林享受黄战的乐趣,其过程,其结果极大程度被小医生给左右着,有意思么?或者以后都文明开黄,报出自己的免疫医生数,然后少的直接认输?

  完美啊,既然你开了其他职业,赋予了他们那么多攻击技能,控制技能,为什么又要搞2个技能,能无限破坏掉其他的一切技能呢?现在想来,真的很不明白开发这两个技能的缘由。你何不索性直接在商城出售无敌药水呢?那样你还能赚钱啊。

  要说的貌似都说完了,作为一个4年的老玩家,真心希望完美能限制下这两个技能。

  提供建议如下:

  1、即使开了帮战,帮里的医生给黄名加状态时,也会黄;

  2,修改这两个技能,一个80多级就能学满的技能,就能无限循环的完克所有职业的控制技能,还免疫一次伤害,太bug了,简单的方法就是,延长冷却时间,譬如说30s,一分钟。