2011版悉数武林外传需迫切完善的地方

  6。职业的平衡问题。

  剑>医>法>枪,这是按目前职业强弱的排列,相信多数人都认同。可以说目前武林游戏在职业平衡方面控制得很失败!

  别的不说就看各个服务器等级排行搒中这四大职业所占的比例就明了,别跟我说还有魔族,这已新兴的职业可以说还在实验阶段,尽管有得职业表现的很强,但还没成熟。

  武林目前还是以人族为主导,所以,请不要抛弃枪,请别抛弃法!在游戏策划们的眼里不要以为职业很平衡,只有参与游戏中亲身体验才知道,不知道完美的策划们玩不玩武林游戏?

  7。练级专用新地图的添加。

  梦镜七侠,何不再造以个类似于梦镜七侠那样的地图,吸取前车之鉴。暴率不要太高,一堆怪的数量不要求太集密,怪堆间的距离可以拉远。

  这样可以防止远攻职业长期一人霸占两堆,或数堆怪的现象出现,预计不久的将来,断海深渊的127级怪区将爆满直至供不应求,而开辟第二练级区势在必行,行动吧!

  8。普通怪物掉落物品。

  别再吝啬了,你好歹掉些100、110级的红蓝药吧,如果有几率掉落神水什么的那更好。掉些精炼符,高级镶嵌石什么的,当然考虑到对市场的影响暴率可以控制在意定比例,每1000只或哪怕是每10000只怪掉落一张符也好,至少让我们每天打开背包时都会有个惊喜。

  9。首饰一键却换,增加PK时的可操作性。

  首饰一键却换,这个本是属于“高科技”的东西,把这样的功能整合到游戏中不算难吧,假如有一天看到有些中有这样的一条更新想必会令很多人为之一震,攻击时使用神套,保命使使用天佑,天威套。我们太需要这个了,这不该是少数使用外挂玩家的权力,我们也很想需要,但我们不用外挂。

  这是一款我们边玩边骂的游戏,但还是有人至今不舍不弃,知道为什么吗?,因为我们有那份期待和不舍。我们也看到了武林改变很多,没有一款游戏是完全尽人如意的,我们所能做的就是建议和适应。