1:FB的开启由队长集体传送进入FB。等队员都到FB内了 FB活动开始。
2:FB内不允许出现后期进入的第2单位(队伍),一个FB只允许一个队伍。
3:FB内当队伍里有玩家处于牺牲状态,当前的任务(BOSS)正常(死亡)完成时,其他玩家也无法获得奖励。玩家处于死亡状态超过3分钟自动离开FB(防止出现恶意死亡祸害剧本)
以上几点建议,按个人的看法不会对武林的FB模式系统带来翻天覆地的变动,只是需要加入这些系统模式就行了。而达到的效果却可以避免那些负面的游戏方式。也为了提高游戏的团队性、提高可玩性,对于我来说,现在武林已经没有什么好玩的了,,每天上线砸砸装备是我唯一的乐趣了。
因为出去PK没有了配合,同一个帮派已经不是一个集体了。当然 真正的队伍也是存在的,但那些都是熊猫级别的了,因为我就有那么几个队伍,想重新寻找那样的队伍目前已经是不可能了,能找到一个人和你配合都是奇迹了。
暴力五人组,我的团队永远记得和你们的时光。