1.增加PK擂台:每天定时举行PK活动前几名可获得称号并且在当天具有增加属性的功能,PK分级别段进入当前级别的红蓝各1组,如果可以的话吃药增加延时多少秒之内可以使用1个.其实这个功能早该开放,武林就是因为这个让人没有PK的感觉,有钱顶药就无敌那多没意思这点可以效仿魔兽、神泣、奇迹世界等.如果设定延时还可以体现出医生的作用。
答:正在制作此类能够给玩家带来更多刺激与乐趣的PK内容,相信在不久玩家将会感受到武林更有意思的PK方式,争当武林盟主。
2.增加分类职业排行表:刺激其他稀少职业冲级欲望。
答:正在逐步添加相关内容,将排行榜更加细化。
3.把副本利用起来形成升级的另外途径比单刷快,需要所有职业配合医生在副本复活队员不掉经验不扣娃娃。
答:类似功能的系统正在内部研讨,会根据玩家意见即时调整。
4.改变称号标致:现在的称号两边显得太单调字体也不是很特别。
答:相关界面会向更丰富,向美观的方向调整。
5.增开帮派合并功能:可以直接合并建设度保留较高帮派的多余人员按级别从小到大自动清除。
答:“多余人员 按级别从小到大自动清除”,这么做会令很多低级玩家很伤心的。所以暂时不会这样制作,毕竟帮会是和团体,每个人都是该团体的一分子。
6.增加帮派建设任务:做任务的人需要交出50级以内的+4以下装备人物获得经验帮派获得建设。
答:为什么单单是50级以内的+4以下装备呢?这些方面会进行研讨,作为创意依据。
7.开放宠物系统:可以有自动捡取功能自动加红蓝功能玩家说出特定话宠物有对话。
答:相关系统正在紧张制作中,相信在下部资料片中可以看到。而自动加红加蓝的功能也在开发中,不久就会与大家见面。
8.开放元宝道具:变身系统开放友情戒指好友在一组队或一个城市身上就有特别的光环围绕,情侣戒指不是结婚的也可以买一对两人在一个城市或一组队时有心的图形围绕四周。
答:正在添加相关系统,并且希望能够做出更多好看的效果。
9.尽快开放自动寻路功能。
答:已经开发完毕,目前正在测试,即将开放此类功能。
10.开放情侣经验:结婚后打怪获得一部分经验加成。
答:婚姻后续功能正在陆续制作添加中,希望每个人结婚的都都有一场盛大的婚礼。
11.开放技能加强:满级后损失级别来增加技能等级本人不建议继续开放级别和转那样会轻易流失玩家毕竟满级的人还不多。
答:该内容对目前游戏影响比较大,需要仔细研讨。
12.开放空中怪物:水中怪物增加乐趣同时开放潜水道具飞天道具,当然这些地图是特定的需要花钱乘船和飞船上天和下地船只在一条线路开放旅途设置时间长度大概10分钟玩家可以在一起有交流机会类似冒险岛。
答:对游戏本身架构影响较大,需要详细研讨后才能着手制作开发,对于影响到游戏本身架构方面的问题,都将会在仔细考研后再做决定。
13.开放元宝道具:漂浮物可以留字在某处漂浮物可以为气球或告示牌。
答:可以以此创意为依据设计更详细的相关物品,当然会有更有趣味的道具给用户增加。
14.开放BT武器任务:用在线时间累计完成的 。
答:会有更多的BT武器以更简单易行的方式开放给大家。
15.开放职业第二种第三种武器:属性稍高外型有区别比如天师可以拿护手和法杖还可以拿法器一类的武器,刀可以拿短一些大一些更炫一些的刀这种武器不能生产可以打普通怪物爆出这样可以刺激玩家消费消耗掉游戏币。
答:需要逐步添加相关资源,这点也在积极的研发中。
16.多开放日常任务:增加高难度跳跃任务玩家互动娱乐任务。
答:正在逐步添加相关内容,相信武林以后的任务更加丰富,更加有趣味感。
17.开望表情道具:大翅膀道具可以参考劲舞团,装备翅膀后攻击不落地可以使用轻功之前的翅膀攻击就落地给人不连贯的感觉而且还不能使用轻功很多人喜欢飞的感觉但都因为不实用而一直放在包里也许完美的意思是刺激购买坐骑吧。
答:会有更多更酷的翅膀类道具推出,还有很多更酷更绚的坐骑奉献给大家
18.想强调的是,我一直希望开放吃血延时的功能那样PK才有感觉同时调整所有职业的技能攻击伤害来平衡这一点 希望完美考虑。
答:对游戏内容会向着更平衡,更有感觉的方向调整。