武林外传四年法师路 加点与PK心得分享

  玩武林到现在也断断续续的有4年了,就喜欢玩法师,也一直玩法师,闲着没事就想想如何能有更加完美现在的加点,不过自己怎么加都不满意。

  目前可以说大部分的法师用的是14、15的战场。既然是拿战场武器那我认为就要坚决放弃血蛊这个技能,很多法师可能要说为什么啊,那可是法师第一高攻输出技能啊!这个是我的亲身经历原因且听我慢慢道来:

  按照目前的大众装备(比如降龙13、14的鞋12、13的头)就显得他在位置很妥,比如我现在15战场13的鞋12的帽子14套法宝。加了他就需要放弃很多,有了他不仅不能增加自己的杀伤力,反而自己的生存能力也下来了。我开始也是认为用血蛊这一法系神技出爆对方必死无疑,美颠美颠的冲到112加上了血蛊印(我是很懒的升级的人),结果是让人失望的,依然是出爆不死人,能出爆爆死的人用四凶一样可以爆死,那这就很尴尬了不是吗?在和帮主和副帮PK几次后他们都说我这个点加的有问题,可问题在哪里呢? 后来在帮主的帮助下不得已重新加了点。在此一定要感谢下大白、小美。这次点加满了黄粱和沧海和蛊王右边一排,MZ只加了大爆用了15个技能点而已。这样加点多了一个有17%基础攻击的群(用战场群怪是很效率的哦,谁说医生群的快,有这个技能我也能群2堆怪了)而且多了2个必中状态技能其中一个是群状态,有人可能要怀疑黄粱和沧海的技能输出问题,其实加满后附加的攻击还是很可观的,虽然比血蛊少了有6000+的攻击,我血蛊满GF可以打抱抱兔大概44000(比较我自己同装备下不能给加点的结果)但是做活动时这两个技能循环输出抢怪还是蛮厉害的,(觉得中间有CD的话可以再加上重楼,)尤其是沧海,这倒霉技能打人不行,但要说打怪出爆双的概率还是比较给力的,大多时候我有GF的情况下13的圣武是抢不过我的。