借鉴别人的游戏论武林系统的各种缺陷

  最近几个月,转去玩台制网游,我不得不称赞外面的月亮会比较圆。我都不晓得武林几时才能像个网游,至少人家的法系伤害的确像个法系,医系职业也的确像个正当医系,而且16个职业都能练,虽说不能双职业,但至少省了斗转齐天,重练和小号。

  1、人家的网游满级的目前最强坦职,血量也只有1w4-1w5左右,而武林光是120枪系都能10w-15w左右,再加上一瓶瓶的大红,我情愿去打天狗也懒得花10分钟的时间和同一个人原地斗吃药。

  2、在那里吃药要10秒cd,但是遇到领地战或者竞技场的时候,系统会自动给予增加4w血(领地战)或者2w血(竞技场)作为补偿,避免开战后互秒。这是人家控制吃药的方法,完美系列的游戏几时才能学上?

  3、武器攻击计算方式和武林、诛仙的计算方式差别实在有够远,我在那玩魔法师,3w多攻击大技能出爆只打1w4左右的伤害,而完美属下的每个游戏,武器显示多少攻击人物就+多少攻击。

  4、完美属下游戏,防卫是防卫,减伤是减伤,人家的防卫就是减伤,而且也控制上限只能到减伤50%。

  5、武林、诛仙的是抗缠绕,抗睡眠,抗昏眩,结果就是有钱人免疫关键状态,穷人乖乖吃状态,这个月更新加抗性,下个月再找个地方削抗性。

  而那款网游没这类的抗性,只有一些职业能免疫少数状态,而中了控制状态后,在一段时间内能免疫同类型的控制状态。怎么其他开发商能想到避免状态无限连的方法,而完美人才辈出只把脑袋用在坑钱?

  6、武林时装分4个部位,4个部位买齐就等于买件夹克,背饰,翅膀都是几乎全民统一,从圣天使到以前的绯红,再看看现在坠天使,根本没得选择。

  而且砸个+5的时装要一堆魔力,解绑再安装也要魔力,而人家干脆利落的直接把衣服做成抽奖道具,买个白的就包了除头以下的其他部位。

  而属性最好的蓝色时装,抽30几个也出来了,其他绿字时装和白字时装还能卖钱。