借鉴别人的游戏论武林系统的各种缺陷

  7、武林的城战是两个公会的小型pk,而且领地就对玩家而言,根本没多大用处;而那游戏的领地战,是系统随机把各公会分成两派,然后红蓝两派抢夺决定领地归属的中立水晶,形成大型团战。

  每爆一颗水晶就会显示出有机会夺取领地的公会,重要的是每天还能领取和自己领地相对应的金钱。比起八城城战的冤冤互秒何时了,个人觉得有趣多了,

  8、七夕、中秋、圣诞,别的游戏的活动任务都一直在创新,任务送的东西也不会太差。这点我都不好意思说完美了,那些年一直重复的,圣诞任务。

  9、从前的武林,副本15条线,每几个小时就几大帮派抢黑暗,龙王,抢到了,也不过有5个人有机会拿东西罢了,打完了就骂战,帮派里没收获的又心有不甘。

  武林的副本和那个游戏的副本基本上一样,只是人家的是组队副本,面积只有武林的六份之一,打完了能立刻刷新再进去。

  而掉落的东西除了药水,装备和战利品都是拾取后直接绑定,自然没人拼命刷东西来卖,也就不用控制王的数量,自然能改成组队开启的个别类型的副本。

  10。玩家投诉的bug那个游戏都会尽快修复,而且往往都不留手尾,每一次的更新都能给予惊喜。他们的开发商的规模,财富,人气和完美比起来是小巫见大巫,但人家的小本经营却投入了“心”;

  完美虽然有纵横网络游戏的龙头交椅,但是对待每一款属下游戏的态度,都是极度的不负责任,像剧本,飞行系统,减伤装,等级上限,技能特效,无冷却大红都是在完美属下的所有游戏内能找到的。

  最后是最近更新的反挂请神答题和那个游戏的反挂答题对比:武林的是些为难人的中文字,答错两次还要踢线5分钟让你重新上号,那游戏则是4个号码让你打出来。

  如果没答,或者答错2次后,系统只是把你传送到安全区,额外附加一个禁止攻击10分钟的状态而已。

  还有抽奖,武林的抽奖都要用钱买,那游戏的最主要抽奖却只需要参加领地战,做任务和拿领地薪水就能抽奖了,并没一味的坑死玩家的抽奖途径只能用真钱。